
清漪
เกมพัซเซิลจับสามแบบฟิสิกส์บรรยากาศสงบ 40 ด่านสองด้าน พร้อมโหมดทำสมาธิ ทำเพื่อชาเลนจ์ 聚光灯 2026 ของ TapTap ผู้พัฒนาบอกว่าตนวางกติกาและทิศทาง แล้วยกงานให้ AI ทำ
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อบนหน้าร้านคือ "清漪测试" ("ทดสอบ") และมีเดโมให้ทดลองเล่น ("试玩 DEMO")ฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ 清漪
เกมพัซเซิลที่เล่นแล้วใจนิ่ง — เกมพัซเซิลภาษาจีนบน TapTap ที่ผสมฟิสิกส์เข้ากับการจับสามเพื่อเคลียร์ เล่นในแนวนอนบน PC และแนวตั้งบนมือถือ คำอธิบายเกมขยายความชื่อว่า 清 หมายถึงจิตเดิมแท้ ส่วน 漪 (ระลอกคลื่น) หมายถึงสรรพสิ่ง มีทั้งหมด 40 ด่านในฉากต่าง ๆ แต่ละด่านมีด้านหน้าที่ง่ายกว่าและด้านหลังที่ยากกว่า 20 ด่านแรก (清) ใช้กติกาชุดเดียวกันในฉากและสนามพลังที่ต่างกัน ส่วน 20 ด่านหลัง (漪) แต่ละด่านจะเปลี่ยนกติกา โหมดทำสมาธิมีเพลงในตัว 80 เพลงและตัวจับเวลาแบบ Pomodoro ผู้เล่นที่อยากท้าทายเพิ่มสามารถล่าเกรด X สามระดับในทั้ง 40 ด่าน ตามหากลไกลับ และลองชาเลนจ์ถอดรหัส 电波解密 ที่มีคำใบ้เพียงไม่กี่ข้อ เกมนี้เป็นผลงานในชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 (Spotlight) 2026 ของ TapTap และผู้พัฒนาระบุธีมว่า 涌现 ("การอุบัติขึ้น") ในบันทึกผู้สร้าง ผู้พัฒนา 晓月GAME ซึ่งเคยทำ GUNX竞技场 ด้วย เล่าว่าเริ่มต้นจากการนำเสนอ สร้างเกมบนพื้นฐานการจับสามแบบฟิสิกส์ จากนั้นวางกติกาและทิศทางแล้วยกให้ AI ทำ โดยตนเป็นผู้ช่วย และมีเรื่องน่าประหลาดใจที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นมากมาย ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาอดหลับอดนอนอยู่ครึ่งเดือน TapTap จัดเกมนี้ไว้ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker) ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ของ TapTap เป็นเดโมทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และ PC
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 清漪 · TapTap store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบันทึกผู้สร้างบนหน้า TapTap ผู้พัฒนาเขียนว่า สำหรับธีมแจม 涌现 ("การอุบัติขึ้น") ตนเริ่มจากการนำเสนอ สร้างเกมบนพื้นฐานการจับสามแบบฟิสิกส์ แล้วหลังจากวางกติกาและทิศทางก็ยกให้ AI โดยตนเป็นผู้ช่วย ซึ่งทำให้เกิดเรื่องน่าประหลาดใจที่คาดไม่ถึงมากมาย ("从表现入手,游戏以物理三消为基础,然后设定规则和方向后,交给AI,我来辅助它,确实涌现出挺多意想不到的惊喜") บันทึกยังระบุว่าเกมใช้เวลาอดหลับอดนอนอยู่ครึ่งเดือน แต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดล หรือบอกว่า AI ผลิตส่วนใดของโค้ด ภาพ หรือเพลง TapTap จัดเกมนี้ไว้ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker) และผู้พัฒนารายเดียวกันให้เครดิต TapTap Maker สำหรับ GUNX竞技场 แต่บันทึกนี้ไม่ได้บอกว่าใช้เครื่องมือใด จึงบันทึกเครื่องมือว่าไม่เปิดเผย
- ทางการTapTap จัดเกมนี้ไว้ใต้แท็ก "TapTap制造" และ "聚光灯GameJam" และแสดงแบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 ไม่มีสิ่งใดในเหล่านี้ระบุเครื่องมือที่ใช้กับเกมนี้ — TapTap
ผู้พัฒนาออกแบบการนำเสนอ พื้นฐานการจับสามแบบฟิสิกส์ กติกา และทิศทาง แล้วยกงานสร้างให้ AI โดยตนเป็นผู้ช่วย ตามบันทึกผู้สร้าง ด้วยเวลาที่จำกัดจึงสรุปที่ 40 ด่าน แบ่งเป็นสองชุด ชุดละ 20 ด่าน แบนเนอร์บนหน้าเว็บนำเสนอว่าเป็นผลงานที่สร้างภายใน 21 วันสำหรับชาเลนจ์ 聚光灯 2026 ของ TapTap
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวครึ่งเดือนแบบอดหลับอดนอนผู้พัฒนารายงานTapTap
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และระยะเวลาสร้าง มาจากบันทึกผู้สร้างของผู้พัฒนาบนหน้า TapTap ซึ่งระบุว่าผู้พัฒนาวางกติกาและทิศทางแล้วยกงานให้ AI โดยตนเป็นผู้ช่วย จึงบันทึกเป็นเกม vibe-coded ตามข้อมูลนี้ แม้บันทึกจะไม่ได้ระบุตรง ๆ ว่า AI เขียนโค้ด บันทึกเครื่องมือเขียนโค้ดว่าไม่เปิดเผย เพราะบันทึกพูดเพียง "AI" ไม่มีการระบุขนาดทีม บันทึกเขียนในมุมบุคคลที่หนึ่ง ผู้พัฒนา 晓月GAME (บัญชีผู้พัฒนา TapTap เดียวกับ GUNX竞技场) และบัญชีผู้ผลิต Esharo ซึ่ง TapTap ระบุว่าเป็นผู้ผลิต GUNX竞技场 แท็ก (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲) แบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 คำอธิบายเกม เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (20 ต.ค. 2026 เวลา 04:29 ตามเวลาจีน จากข้อมูลบนหน้า ส่วนข้อมูลโครงสร้างระบุเป็น 19 ต.ค. ตามเวลา UTC) เรตติ้ง ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap ต่างจากเกม TapTap制造 ส่วนใหญ่ หน้านี้ระบุผู้จัดหาเป็น "liaoxin" แทนที่จะเป็น 上海创巴科技有限公司 ไม่ได้วางเกมไว้ในส่วน 创意工坊 หรือใต้คอลเลกชันต้นทาง ระบุว่าไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และไม่ระบุภาษา ไม่มีคำอธิบายว่าเกมถูกแพ็กอย่างไร ไม่ได้ตรวจสอบผลการแข่งขันในชาเลนจ์ ไม่มีส่วนใดบนหน้าที่อธิบายถึงเนื้อหาที่ AI สร้างขึ้นระหว่างเล่น ไม่บันทึกตัวเลข 热度 (ความนิยม) ของหน้า เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่ครั้งแรกบน TapTap (04:29 ตามเวลาจีน จากข้อมูลบนหน้า) เป็นผลงานในชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap
ทางการTapTap
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ข้อมูลโครงสร้างของ TapTap ระบุราคา 0 (CNY) หน้าเว็บไม่ได้ระบุว่าเกมมีโฆษณาหรือฟีเจอร์ที่ต้องจ่ายเงินหรือไม่
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 清漪 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





