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清漪

2026 · 晓月GAME

40 個表裡雙面關卡、附冥想模式的物理三消解謎遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;開發者表示設定好規則與方向後交給 AI,自己從旁輔助。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「清漪测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」)免費

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關於《清漪》

一款 TapTap 上結合物理與三消的中文解謎遊戲;PC 版為橫向畫面,行動版為直式畫面。介紹這樣解釋標題:「清」是本心,「漪」是萬象。遊戲共有 40 個場景各不相同的關卡,每關分為較輕鬆的表關與較有挑戰的裡關:前 20 關為「清」,在同一套規則下變換場景與力場;後 20 關為「漪」,每一關都會改變規則。冥想模式內建 80 首音樂與番茄鐘。想玩得更硬派的玩家,可以挑戰 40 關各 3 個 X 級評價、找出隱藏機制,並嘗試只有少許提示的「电波解密」。本作是 TapTap 2026 年「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰的參賽作品,開發者說這次的主題是「涌现」(湧現)。開發者 晓月GAME(也是《GUNX竞技场》的開發者)在開發者的話中表示,自己從畫面表現著手,以物理三消為基礎,設定好規則與方向後交給 AI、由自己從旁輔助,果然湧現出不少意想不到的驚喜;開發者也說這款遊戲是熬夜半個月做出來的。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker物理三消冥想GameJam

截圖與圖片

《清漪》主視覺 · TapTap store artwork

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《清漪》主視覺 · 1 / 4

製作過程

部分驗證

開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,這次的 GameJam 主題是「涌现」(湧現),自己從畫面表現著手,以物理三消為基礎,設定好規則與方向後交給 AI、由自己輔助它,果然湧現出不少意想不到的驚喜(「从表现入手,游戏以物理三消为基础,然后设定规则和方向后,交给AI,我来辅助它,确实涌现出挺多意想不到的惊喜」)。開發者的話也說這款遊戲是熬夜半個月做出來的。開發者的話沒有點名工具或模型,也沒有說明程式、美術或音樂哪些部分由 AI 製作。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,同一位開發者也表示《GUNX竞技场》是用 TapTap Maker 製作的,但本作的開發者的話沒有說明使用哪一款工具,因此工具記為未公開。

開發者自述清漪 on TapTap
佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。這些都沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,畫面表現、物理三消的基礎、規則與方向由開發者決定,之後交給 AI 製作、由開發者從旁輔助;由於時間有限,定為 40 關、分成兩組各 20 關。頁面橫幅將本作標示為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰中、在 21 天內完成的作品。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
熬夜約半個月開發者自述TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用與開發時間,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,其中說開發者設定規則與方向後交給 AI、由自己從旁輔助;本頁據此記為 vibe-coded,但開發者的話並沒有直接說程式是 AI 寫的。程式工具記為未公開:開發者的話只說「AI」。團隊規模沒有說明;開發者的話以第一人稱撰寫。開發者 晓月GAME(與《GUNX竞技场》為同一個 TapTap 開發者帳號)與製作人帳號 Esharo(TapTap 標示為「《GUNX竞技场》制作人」)、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 20 日中國時間 04:29,取自頁面資料;結構化資料以 UTC 標示為 10 月 19 日)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。與多數 TapTap制造 遊戲不同,頁面上的供應商是「liaoxin」而不是上海创巴科技有限公司,沒有把本作列在「创意工坊」專區或任何上層合集下,標示為不需要連網,也沒有列出語言;頁面沒有說明遊戲是如何打包上架的。未查核挑戰結果。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 04:29,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「清漪测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」))免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
10.0 / 10
2026年11月4日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 13 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
1,270
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
清漪 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月20日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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