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不经典力学NEWTONignore screenshot 1 from the TapTap store page

不经典力学NEWTONignore

2026 · 诺米的工作室 · 團隊

改變重力、讓牆壁暫時消失,把蘋果送進觀察皿的物理解謎;以 TapTap Maker 為大學生 GameJam 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「不经典力学NEWTONignore测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《不经典力学NEWTONignore》

一款 TapTap 上的短篇物理解謎遊戲:玩家發射蘋果,利用場地與策略規則改變重力、彈性與運動軌跡,把蘋果送進觀察皿;例如讓整個世界往右邊墜落、讓牆壁暫時消失,或是給蘋果一股完全不講道理的推力;實驗一旦失控,牛頓就會親自出面把規律打回來。本作是 TapTap「聚光灯」2026「制造新星」高校專場的作品,參加作品由獨立開發者或小團隊在 21 天內完成;商店頁面列出 诺米Styxia 擔任製作人,另有兩位企劃。TapTap 開發者服務團隊發表的訪談指出,就讀大學的 诺米 在 2026 年 5 月的廣州 Game Jam 第一次接觸 AI 遊戲製作,並借助 TapTap制造(TapTap Maker)與 AI 完成本作。在更早的一篇論壇貼文中,诺米 表示自己大致看得懂程式,但寫不出來,而 Maker 的代理「嗒啦啦」只要一句話,就能讓自己不必寫程式也得到想要的效果。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker物理解謎GameJam大學生

截圖與圖片

《不经典力学NEWTONignore》主視覺 · TapTap store screenshot

不经典力学NEWTONignore screenshot 1 from the TapTap store page
《不经典力学NEWTONignore》主視覺 · 1 / 4

製作過程

部分驗證

TapTap 開發者服務團隊的訪談(2026 年 9 月 16 日)指出,诺米 在 2026 年 5 月的廣州 Game Jam 第一次接觸 AI 遊戲製作,一開始較重視美術、UI 與整體風格,後來學會先完成核心玩法與最小可玩的試玩版再打磨,《不经典力学 NEWTONignore》就是在這個過程中完成的;訪談也說,受訪的兩位開發者都是借助 TapTap制造(TapTap Maker)與 AI,把自己的創意變成可以試玩的作品。在 2026 年 6 月的一篇論壇貼文中(寫於本作之前,談的是 诺米 最初的 Maker 專案),诺米 表示自己從沒接觸過遊戲引擎,大致看得懂程式但寫不出來,而 Maker 的代理「嗒啦啦」只要一句話,就能讓自己不必寫程式也得到需要的效果。

佐證資料
  • 開發者自述開發者本人在論壇上談開始使用 TapTap Maker 的貼文(2026 年 6 月 14 日);發表時間早於本作,內容也沒有提到本作。 — TapTap 制造论坛 (诺米Styxia)
  • 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類,並標示為「聚光灯」2026「制造新星」高校專場作品。 — TapTap
開發方式

為期 21 天的大學生 GameJam 作品,以 TapTap Maker 製作。根據 TapTap 的訪談,開發者從「先做美術」改為先完成最小可玩的試玩版;開發者在早於本作的 2026 年 6 月貼文中表示,自己寫不出程式,而 Maker 的代理「嗒啦啦」只要一句話就能讓自己不必寫程式也得到想要的效果。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: 本作以 TapTap Maker 與 AI 製作的說法,來自 TapTap 官方的開發者服務帳號(「TapTap开发者服务」)於 2026 年 9 月 16 日在 TapTap Maker 論壇發表的訪談(這是平台本身的來源,不是獨立媒體),以及 TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類。開發者表示自己寫不出程式的第一人稱說法,來自 2026 年 6 月 14 日的論壇貼文,時間早於本作。該貼文中提到的 AI 生成美術屬於另一個專案,不列為本作的內容。商店頁面列出三位成員(诺米Styxia 擔任製作人,钅离 與 笨笨云 擔任企劃),因此開發者記為團隊;其他來源沒有說明團隊規模。GameJam 橫幅(「聚光灯」2026「制造新星」第 2 期高校專場,作品須在 21 天內完成)、開發者、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤、首次發布時間(2026 年 8 月 9 日中國時間 23:25,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。TapTap 未公開的個人資料一律不列入。

開發歷程

  1. 2026 年 5 月

    诺米 在廣州的 TapTap Game Jam 活動中第一次接觸 AI 遊戲製作。

  2. 在 TapTap 首次發布(中國時間 23:25,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026「制造新星」高校專場作品。

    官方TapTap
  3. TapTap 開發者服務團隊發表訪談,受訪者為 诺米 與另一位年紀很小的 TapTap Maker 開發者。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「不经典力学NEWTONignore测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。TapTap 的訪談提到,诺米 目前做的遊戲都沒有接入廣告。

TapTap 評分
實際觀察
9.7 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 64 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
9,816
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測
品質7.0
原創性7.5
7.2/10 總分

改變重力、讓牆暫時消失把蘋果送進觀察皿的物理解謎,玩家稱可愛又有創意;關卡不多(另有創意工坊),有蘋果卡住的 bug。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
不经典力学NEWTONignore on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年8月9日2026年11月3日
6 岁做游戏赚近千元,21 岁大学生:我才更像小孩!
TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · 簡體中文
媒體報導2026年9月16日2026年11月3日
不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多
TapTap 制造论坛 (诺米Styxia) · 簡體中文
開發日誌2026年6月14日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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