
肉鸽2048
Roguelike 版的 2048,是兩位不會寫程式的兄弟用 TapTap Maker 做的第一款遊戲,只花了七天。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「肉鸽2048测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《肉鸽2048》
一款 TapTap 上的直式休閒益智遊戲,在 2048 的數字合併玩法上加入 Roguelike 的單局冒險;開發者形容它是《小丑牌》(Balatro)與 2048 的融合。後續更新加入了可選角色、寶物與雲端存檔。這是出头喵游戏用 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)做的第一款遊戲;這個工作室由一對雙胞胎兄弟組成,一人負責企劃,另一人負責美術。兩兄弟表示,他們的第一個提示詞只有一句話,要 AI 做一款結合 Roguelike 與 2048 玩法的遊戲;核心玩法幾個小時就跑通了,從立項到發布只用了七天的業餘時間,團隊裡沒有程式設計師。創作者的話中承諾遊戲不會開通廣告與內購。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《肉鸽2048》主視覺 · Preview image published on the official page
製作過程
部分驗證兩兄弟在《游戏茶馆》的訪談中表示,這是他們用 TapTap制造(TapTap Maker)做的第一款遊戲。他們對 AI 下的第一個指示只有一句話,要它做一款結合 Roguelike 與 2048 玩法的遊戲;幾個小時後核心玩法就跑通了,從立項到發布共七天,都是利用下班時間製作,實際投入約二、三十個小時。他們表示第一次的成果並不理想,之後又調整了很多版本,也學會要明確告訴 AI 每個介面元素的位置與大小。
- 開發者自述TDW 2026 演講(GameLook 整理的實錄):金浩斌 表示,他們的第一款遊戲是《小丑牌》與 2048 的融合,用 TapTap Maker 花七天業餘時間完成,兩天內就做出可玩的原型;團隊沒有程式設計師,只有他擔任企劃,加上一位美術。 — GameLook (via Tencent News)
- 官方TapTap 商店頁面標有「TapTap制造」標籤。 — TapTap
由一位企劃與一位美術利用業餘時間,以 TapTap Maker 從一句話的提示詞開始製作;開發者表示之後又用更精確的指示,改了許多版本。
- 引擎/框架
- 未公開(以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 2 人開發者自述GameLook (via Tencent News)
- 首版製作時間
- 從立項到發布 7 天,利用業餘時間製作(實際投入約 20~30 小時)開發者自述游戏茶馆 (via Sohu)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、第一個提示詞、開發時間與團隊,來自《游戏茶馆》引述兩兄弟的說法(2026 年 7 月 20 日,轉載於搜狐),以及 GameLook 整理的 金浩斌 TDW 2026 演講實錄(2026 年 8 月 5 日,刊於騰訊新聞)。訪談中直接點名本作;演講則只說是他們的第一款遊戲、《小丑牌》與 2048 的融合,沒有提到遊戲名稱。開發者、供應商(上海创巴科技有限公司)、包含 TapTap制造 在內的標籤、創作者的話(不開通廣告與內購)、首次發布時間(2026 年 3 月 20 日中國時間 20:52,取自頁面資料)、更新紀錄、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面;開發者頁面將本遊戲列在 出头喵游戏 名下。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
- 2026 年 3 月
據開發者表示,兩兄弟在看到介紹影片後開始使用 TapTap Maker;本作從立項到發布只花了七天。
在 TapTap 首次發布(中國時間 20:52,取自頁面資料)。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 肉鸽2048 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年3月20日 | 2026年11月3日 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年7月20日 | 2026年11月3日 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年8月5日 | 2026年11月3日 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





