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阿方的旅程 TapTap banner

阿方的旅程

2026 · 禾忧

以 TapTap 製造 製作開發者自述TapTap ↗休閒冒險TapTap部分驗證

一款約十分鐘、以文字當作平台的劇情跳躍小品,由程式新手用 TapTap Maker 做成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「阿方的旅程测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《阿方的旅程》

一款 TapTap 上的短篇橫向劇情遊戲:玩家帶著阿方走過幾段簡單的故事,點擊螢幕改變方向、向上滑動跳躍;依開發者的開發紀錄,一行行文字就是腳下的平台。商店頁面說整段旅程大約只有十分鐘。開發者 禾忧 表示自己完全不懂程式,透過「制造新星」GameJam 取得測試資格後,用 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)完成這款遊戲。論壇上的開發紀錄說明了工作流程:用 Gemini 把想法整理成給 Maker 代理「嗒啦啦」的提示詞,用 Trae 搭配豆包模型做出關卡編輯器,用 ChatGPT 產生背景圖片,配樂則以 Maker 的音樂 skill 生成。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本,並標示為 TapTap「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期作品。

TapTap Maker平台跳躍劇情短篇GameJam

截圖與圖片

《阿方的旅程》主視覺 · TapTap store artwork

阿方的旅程 TapTap banner
《阿方的旅程》主視覺 · 1 / 4

製作過程

部分驗證

開發者在創作者的話中表示自己完全不懂程式,感謝 TapTap制造(TapTap Maker)讓自己有機會從零開始嘗試,並說這款遊戲用了 10 天與 10 萬 Maker 積分。在 TapTap Maker 論壇的開發紀錄中,開發者描述的流程是:先詢問 Gemini,把回答整理成修改用的提示詞,再交給 Maker 的代理「嗒啦啦」修改,每則訊息最多只提三項修改。遊戲本體、關卡模板,以及透過音樂 skill 生成的背景音樂,都由 Maker 的代理完成。開發者另外用 Trae 搭配豆包模型做出關卡編輯器,用 ChatGPT 產生背景圖片,用 DeepSeek 討論劇本,並用豆包修改部分細節;上架用的宣傳素材則是用 PowerPoint 與剪映手工製作。

佐證資料
  • 開發者自述論壇開發紀錄(2026 年 7 月 1 日),說明從 Gemini 到「嗒啦啦」的提示詞流程,以及關卡、圖片與音樂各用了哪些工具。 — TapTap 制造论坛 (禾忧)
  • 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類,並標示為「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期作品。 — TapTap
開發方式

這是一位初次接觸遊戲開發的作者的第一款作品,在 TapTap Maker 中透過與代理「嗒啦啦」對話製作,並由 Gemini 協助撰寫提示詞。關卡是在 AI 做出的關卡編輯器(以 Trae 製作)中排好,再以模板形式載入;開發者估計至少四成積分都花在調整跳躍手感上。上架用的宣傳素材則是手工製作。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
依創作者的話約 10 天;開發紀錄則從 6 月 22 日晚上取得資格,到 6 月 29 日晚上按下發布開發者自述TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用與工作流程,來自開發者在 TapTap 頁面上的創作者的話,以及在 TapTap Maker 論壇發表的開發紀錄(中國時間 2026 年 7 月 1 日),兩者都署名 禾忧;TapTap 頁面也將 禾忧 列為開發者與製作人。開發紀錄提到在選擇 Trae 之前曾想到使用 Codex,但我們沒有找到實際使用 Codex 的說法,因此不列入。Trae、Gemini、ChatGPT、DeepSeek 與豆包雖在開發紀錄中提到,但不在我們個別追蹤的工具之列。團隊規模沒有來源說明:相關文字都以第一人稱撰寫,開發者形容這是大學生活中的一段經歷。標籤、「聚光灯」2026「制造新星」橫幅、版本(V1.1.111)、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 6 月 29 日中國時間 23:57,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 開發者透過主題為「跳跃」(跳躍)的「制造新星」GameJam,取得 TapTap Maker 測試資格。

  2. 在 TapTap 首次發布(中國時間 23:57,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026「制造新星」第 1 期作品。

    官方TapTap
  3. 開發者在 TapTap Maker 論壇發表開發紀錄。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「阿方的旅程测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告。

TapTap 評分
實際觀察
9.4 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 37 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
3,674
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測
品質6.5
原創性7.5
6.9/10 總分

約十分鐘的劇情跳躍小品,平台上的文字串成故事,形式新穎;篇幅短,有玩家卡在三角形地形的 bug。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
阿方的旅程 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年6月29日2026年11月3日
浅记《阿方的旅程》开发历程
TapTap 制造论坛 (禾忧) · 簡體中文
開發日誌2026年7月1日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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