
地球堡垒:给我守住!
Game thủ thành roguelike màn hình dọc xoay quanh một khẩu tháp pháo tự động bắn, được nhà phát triển cho biết đã làm trong một tháng bằng TapTap Maker, bắt đầu từ con số không.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên TapTapTapTapDemo · Tiêu đề trang store là “地球堡垒:给我守住!测试” (“thử nghiệm”) và cung cấp bản chơi thử (“试玩 DEMO”)Miễn phí
Cài đặt qua ứng dụng TapTap.
Di động · Máy tính · TapTap
Giới thiệu 地球堡垒:给我守住!
Một game thủ thành roguelike màn hình dọc trên TapTap — giữ thành tới viên đạn cuối cùng. Một đại dịch nano đã đánh thức cả một tổ côn trùng, và người chơi điều khiển khẩu tháp pháo tự động cuối cùng còn hoạt động của nhân loại: pháo tự bắn, còn người chơi chạm vào kẻ địch để tập trung hỏa lực, chọn một trong ba nâng cấp mỗi lần lên cấp (tốc độ bắn, chí mạng, xuyên giáp, bắn nhiều tia và hơn thế nữa), kết hợp súng chính với các vũ khí phụ như lưỡi dao, súng đóng băng, súng cối, laser, drone và điểm kỳ dị, và kích hoạt chế độ quá tải năm giây. Kẻ địch có khả năng kháng lửa, băng, sét hoặc dịch bệnh, còn quái tinh anh và boss sẽ lao thẳng vào căn cứ. Game có các chế độ theo màn, vô tận và tính giờ, cùng thử thách hằng ngày với seed cố định cho tất cả mọi người, và pha lê kiếm được trong mỗi lượt chơi dùng để mua nâng cấp vĩnh viễn, súng phụ và skin tháp pháo làm thay đổi cách hoạt động của súng chính. Trên diễn đàn TapTap Maker, nhà phát triển 天才小静 tự mô tả là một nhà phát triển độc lập mới vào nghề, không có nền tảng, cảm ơn TapTap制造 (TapTap Maker), công cụ làm game bằng AI của TapTap, vì đã cho cơ hội làm game, và cho biết game thủ thành roguelike đầu tiên này mất một tháng để làm. Đây là bản chơi thử miễn phí (试玩 DEMO) trên Android, iOS và PC.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của 地球堡垒:给我守住! · Preview image published on the official page
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên chuyên mục game mới của diễn đàn TapTap Maker, hai ngày sau khi ra mắt, nhà phát triển tự gọi mình là nhà phát triển độc lập mới vào nghề, không có nền tảng (“零基础新人独立开发者”), cảm ơn TapTap制造 (TapTap Maker) vì đã cho họ cơ hội tạo ra một game của riêng mình, và cho biết mất một tháng để làm game này, game thủ thành roguelike đầu tiên của họ. Bài đăng không cho biết AI đã làm gì hay viết bao nhiêu phần mã nguồn.
Theo hai bài đăng trên diễn đàn của nhà phát triển, game được làm bằng TapTap Maker trong khoảng một tháng bởi một nhà phát triển cho biết mình bắt đầu từ con số không, sau đó được chỉnh sửa gần như hằng ngày sau khi ra mắt.
- Engine / framework
- Không công bố (làm bằng TapTap Maker)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng một tháng, theo bài đăng trên diễn đàn của nhà phát triểnNhà phát triển công bốTapTap 制造论坛 (天才小静)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
- Bài ra mắt của nhà phát triển trên diễn đàn TapTap Maker (tiếng Trung)
- Bài tổng quan sau ra mắt của nhà phát triển trên diễn đàn TapTap Maker (tiếng Trung)
Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI và thời gian làm game lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên diễn đàn TapTap Maker (26/7/2026, 08:55 giờ Trung Quốc), trong đó ghi công TapTap Maker và cho biết nhà phát triển không có nền tảng, nhưng không nói AI đã viết mã nguồn. Tài khoản diễn đàn 天才小静 (huy hiệu: TapTap制造创作者) trùng tên với nhà phát triển và nhà sản xuất trên trang TapTap; không có nguồn nào khác liên kết hai bên. Bài đăng thứ hai của cùng tài khoản (1/8/2026) mô tả các hệ thống của game và các bản sửa lỗi hằng ngày sau khi ra mắt, không nhắc đến AI. Nhà phát triển và nhà sản xuất 天才小静, nhà cung cấp (ghi là liaojing), các thẻ bao gồm TapTap制造, thời điểm đăng lần đầu (24/7/2026, 14:43 giờ Trung Quốc, theo dữ liệu trang), điểm đánh giá, số người theo dõi và nền tảng lấy từ trang TapTap. Các bài đăng được viết ở ngôi thứ nhất số ít, nhưng quy mô đội ngũ không được nêu. Chỉ số 热度 (độ hot) trên trang không được ghi nhận vì chưa được xác nhận là lượt tải.
Quá trình phát triển
Đăng lần đầu trên TapTap (14:43 giờ Trung Quốc, theo dữ liệu trang).
ChínhTapTapNhà phát triển giới thiệu game trên diễn đàn TapTap Maker và cho biết game đang được cập nhật gần như hằng ngày.
Bài đăng thứ hai trên diễn đàn giới thiệu phiên bản đã được làm lại, mà tiêu đề bài cho biết đã được trau chuốt cả trăm lần sau khi ra mắt.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
TapTap
Dữ liệu có cấu trúc của TapTap ghi giá 0 (CNY). Trang không cho biết game có quảng cáo hay tính năng trả phí hay không.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 地球堡垒:给我守住! on TapTap TapTap · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang cửa hàng | 24 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 【游戏上新】自荐末世塔防肉鸽《给我守住!》战斗爽! TapTap 制造论坛 (天才小静) · Tiếng Trung (Giản thể) | Devlog | 26 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 《给我守住!》游戏自荐,上线后打磨百次终于完成! TapTap 制造论坛 (天才小静) · Tiếng Trung (Giản thể) | Devlog | 1 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 天才小静 developer page on TapTap TapTap · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





