
余烬协议
เกมวางแผนที่ผสมเกมเรียงสามเข้ากับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและการจัดบิลด์อุปกรณ์ฝังร่าง สร้างด้วย TapTap Maker สำหรับชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อบนหน้าร้านคือ "余烬协议测试" ("ทดสอบ") และเปิดให้ทดลองเล่น ("试玩 DEMO") อยู่ในส่วน 创意工坊 ของ TapTapฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ 余烬协议
สายเรียงสามที่ชอบคิดบิลด์ต้องลอง — นี่คือเกมวางแผนแบบเล่นคนเดียวบน TapTap ที่เล่นบนกระดาน 9×9 ล้างช่องสีแดงเพื่อโจมตี ล้างช่องสีน้ำเงินเพื่อสร้างโล่ และพลังสกิลที่สะสมไว้ใช้ปล่อยสกิลแบบแถวนอน แถวตั้ง ระเบิด และสลับช่อง ศัตรูจะแสดงท่าถัดไปให้เห็นล่วงหน้า แต่ละเทิร์นจึงเป็นการเลือกระหว่างโจมตี ป้องกัน และล้างช่องที่ถูกกัดกร่อนหรือถูกล็อก ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นเลือกอุปกรณ์ฝังร่างและไอเทมอื่น ๆ รวม 50 ชิ้น ซึ่งเอฟเฟกต์จะต่อเนื่องกันเป็นการล้างเพิ่ม การสวนกลับ และแอ็กชันเพิ่มเติม ผ่านการต่อสู้สี่ครั้งไปจนถึงแกนโปรโตคอลที่เล่นซ้ำความสามารถของเหล่าผู้พิทักษ์ TapTap นำเสนอเกมนี้ในฐานะผลงานในชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 (Spotlight) 2026 ซึ่งมีธีม 涌现 (การผุดบังเกิด) และบันทึกผู้สร้างจากทีม (制作组) ระบุว่าเกมนี้ถือกำเนิดที่ 聚光灯 GameJam บันทึกระบุว่าโปรเจกต์พัฒนาด้วย TapTap制造 (TapTap Maker) เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ของ TapTap โดย AI ช่วยด้านโค้ดและงานภาพบางส่วน และนักพัฒนาเป็นผู้ออกแบบเกม เลือกแอสเซ็ต และปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง เป็นเวอร์ชันทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และ PC
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 余烬协议 · TapTap store screenshot
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบันทึกผู้สร้างบนหน้า TapTap ระบุว่าโปรเจกต์พัฒนาด้วย TapTap制造 (TapTap Maker) และโค้ดกับงานภาพบางส่วนสร้างโดยมี AI ช่วย ("代码与部分美术制作使用了 AI 辅助") ขณะที่การออกแบบเกม การเลือกแอสเซ็ต และการปรับแต่งภายหลังทำโดยนักพัฒนา ไม่ได้ระบุว่า AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด และไม่ได้ระบุโมเดล
- ทางการTapTap จัดเกมไว้ใต้แท็ก "TapTap制造" และ "聚光灯GameJam" และแสดงแบนเนอร์ที่นำเสนอว่าเป็นผลงานที่สร้างภายใน 21 วันสำหรับชาเลนจ์ 聚光灯 2026 — TapTap
สร้างโดยทีม (制作组) ด้วย TapTap Maker สำหรับชาเลนจ์ 21 วัน ตามบันทึกผู้สร้าง AI ช่วยด้านโค้ดและงานภาพบางส่วน ขณะที่นักพัฒนาออกแบบเกม เลือกแอสเซ็ต และยังคงปรับความยาก คำอธิบาย การควบคุมแบบสัมผัส และประสิทธิภาพ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (สร้างด้วย TapTap Maker)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ภายใน 21 วัน (ผลงานในชาเลนจ์ 聚光灯 2026)ทางการTapTap
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากบันทึกผู้สร้างบนหน้า TapTap ซึ่งลงชื่อโดยทีมของเกม (制作组) แท็ก (รวมถึง TapTap制造 และ 聚光灯GameJam) แบนเนอร์ 聚光灯 2026 (ผลงาน 21 วันโดยนักพัฒนาอิสระและทีมเล็ก) ผู้พัฒนา DOU工作室 บัญชีผู้ผลิต DOU ผู้จัดหา (上海创巴科技有限公司) เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (19 ต.ค. 2026, 20:45 ตามเวลาจีน, ข้อมูลหน้าเกม) คะแนน ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap หน้าผู้พัฒนามีเพียงเกมนี้เกมเดียว หน้าชาเลนจ์ของ TapTap ยืนยันรูปแบบ 21 วัน ธีม 涌现 และการเปิดทดสอบเล่นสาธารณะตั้งแต่ 25 ต.ค. 2026 ผลชาเลนจ์ยังไม่ประกาศ ณ วันที่ 3 พ.ย. 2026 ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้บันทึกตัวเลข 热度 (ความนิยม) บนหน้าเกม เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลเชิงโครงสร้างของ TapTap ระบุราคา 0 (CNY) หน้าเกมไม่ได้ระบุว่ามีโฆษณาหรือฟีเจอร์แบบเสียเงินหรือไม่
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 余烬协议 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 聚光灯游戏创作挑战 (TapTap Spotlight game-creation challenge) on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| DOU工作室 developer page on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





