
余烬协议
結合三消、回合戰鬥與義體構築的策略遊戲,以 TapTap Maker 為 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰製作。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「余烬协议测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《余烬协议》
一款在 TapTap 上、於 9×9 棋盤進行的單人策略遊戲:消除紅色方塊發動攻擊,消除藍色方塊獲得護盾,累積的技力則可施放橫斬、直斬、爆破與置換。敵人會預先顯示下一步行動,因此每一回合都要在進攻、防守與清除蝕能或解除鎖格之間取捨。戰鬥之間,玩家從共 50 項的義體與道具中挑選組合,讓追加消除、連鎖、反擊與額外行動相互搭配,一路打過四場戰鬥,最後面對會重現守衛能力的協議核心。TapTap 將本作列為 21 天「聚光灯」(Spotlight)2026 遊戲創作挑戰的參賽作品,該屆主題為「涌现」(湧現);團隊(「制作组」)在創作者的話中表示,這款遊戲誕生於「聚光灯」GameJam。創作者的話也提到,專案以 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)開發,程式碼與部分美術使用了 AI 輔助,玩法設計、素材取捨與後續調整則由開發者持續完成。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《余烬协议》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證TapTap 頁面上的創作者的話表示,專案使用 TapTap制造(TapTap Maker)開發,程式碼與部分美術製作使用了 AI 輔助(「代码与部分美术制作使用了 AI 辅助」),玩法設計、素材取捨與後續調整則由開發者完成。文中沒有說明 AI 寫了多少程式碼,也沒有點名任何模型。
- 官方TapTap 將本作標上「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤,並以橫幅標示為「聚光灯」2026 挑戰中 21 天內完成的作品。 — TapTap
由一個團隊(「制作组」)以 TapTap Maker 為 21 天的挑戰製作。依創作者的話,AI 輔助了程式碼與部分美術,玩法設計與素材取捨由開發者負責,難度、說明、觸控與效能也仍在持續調整。
- 引擎/框架
- 未公開(以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 21 天內完成(「聚光灯」2026 挑戰參賽作品)官方TapTap
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用來自 TapTap 頁面上由本作團隊(「制作组」)署名的創作者的話。標籤(包括 TapTap制造 與 聚光灯GameJam)、「聚光灯」2026 橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內完成的作品)、開發者 DOU工作室、製作人帳號 DOU、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 10 月 19 日中國時間 20:45,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面;開發者頁面只列出本作。TapTap 的挑戰活動頁面確認了 21 天的賽制、「涌现」主題,以及 2026 年 10 月 25 日起的全民試玩。截至 2026 年 11 月 3 日,挑戰結果尚未公布。團隊規模沒有來源說明。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 余烬协议 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| 聚光灯游戏创作挑战 (TapTap Spotlight game-creation challenge) on TapTap TapTap · 簡體中文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DOU工作室 developer page on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





