
三国:群雄逐鹿
一款三國放置策略卡牌遊戲,由自稱不會寫程式的新手用 TapTap Maker 花兩個月做成。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「三国:群雄逐鹿测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《三国:群雄逐鹿》
一款 TapTap 上的三國策略卡牌遊戲,標有放置與卡牌標籤:玩家招募名將、排兵布陣、攻城掠地;後續章節更讓大軍出塞,北上征討草原各部直到狼居胥山,再西出絲路,一路遠征到羅馬。開發者 前进即天堂 在上線一週後的論壇貼文中表示,這是一位不會寫程式、也不懂專業美術的純新手的第一款遊戲,用 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)與其代理「嗒啦啦」花了兩個月完成。貼文建議先請外部 AI 聊天機器人把模糊的需求整理成清楚的指令再交給「嗒啦啦」,卡牌立繪則交給外部 AI 模型製作。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本,TapTap 標示的適用年齡為 12+。
截圖與圖片
《三国:群雄逐鹿》主視覺 · Preview image published on the official page
製作過程
部分驗證開發者在上線一週後於 TapTap Maker 論壇發文,表示自己是完全零基礎的業餘愛好者,不會寫程式,也沒有美術訓練;一有機會就申請了 TapTap制造(TapTap Maker)的測試資格,花了兩個月做出這款遊戲。貼文描述了與 Maker 代理「嗒啦啦」合作的方式:先用語音詢問外部 AI,再把較精確的回答貼給「嗒啦啦」,以節省積分;把其他使用者在 Skills 區分享的 UI 設計規範,以及其他遊戲的截圖交給「嗒啦啦」當版面參考;卡牌立繪則交給外部 AI 模型(未具名),幾段簡單的攻擊特效序列影格也是由 AI 生成。
- 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類。 — TapTap
第一款作品,在 TapTap Maker 中透過與代理「嗒啦啦」對話,花兩個月完成;開發者用外部 AI 聊天機器人整理需求,卡牌美術則交給外部 AI 模型。
- 引擎/框架
- 未公開(以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約兩個月開發者自述TapTap 制造论坛 (前进即天堂)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、開發者背景與開發時間,來自開發者在 TapTap Maker 論壇發表的貼文(中國時間 2026 年 6 月 21 日),作者 前进即天堂 也是 TapTap 頁面上的製作人帳號。貼文提到 Maker 的代理「嗒啦啦」,但沒有點名外部的 AI 聊天機器人或圖像模型。團隊規模沒有來源說明:貼文以第一人稱撰寫。貼文提到上線一週後日活躍玩家達到 97 人;這是開發者自己的數字,未列為指標。開發者、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤、適用年齡、首次發布時間(2026 年 6 月 15 日中國時間 21:19,取自頁面資料;貼文則說是週一晚上 10 點半發布)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 21:19,取自頁面資料)。
官方TapTap開發者在 TapTap Maker 論壇發表上線一週心得,表示日活躍玩家已達 97 人。
開發者自述TapTap 制造论坛 (前进即天堂)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 三国:群雄逐鹿 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年6月15日 | 2026年11月3日 |
| 纯小白从零做游戏!上线一周真实心得分享✨ TapTap 制造论坛 (前进即天堂) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年6月21日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





