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宿命旅途

2026 · 出头喵游戏 · 團隊

一款有伺服器與非同步競技場的二次元放置卡牌 RPG,由兩位自稱不會寫程式的兄弟用 TapTap Maker 花 50 天做成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「宿命旅途测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《宿命旅途》

一款 TapTap 上的直式二次元放置卡牌 RPG:玩家收集角色並讓角色覺醒、替角色裝上裝備與神器,在主線關卡、副本與非同步競技場中推進;遊戲分成多個伺服器,每週一會自動開新服。這是出头喵游戏用 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)做的第三款遊戲;這個工作室由一對雙胞胎兄弟組成,一人負責企劃,另一人負責美術。在 2026 年 7 月的一篇訪談與 TapTap 開發者沙龍(TDW)的演講中,兩兄弟表示,雖然他們完全不懂伺服器與伺服器端程式,仍以兩個人花 50 天做出了這款遊戲。他們表示,包括角色立繪在內,幾乎所有美術都由 AI 生成,介面則由他們自己設計。TapTap 執行長也將本作列為 TapTap Maker 的案例之一。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本,並設有看廣告領獎勵的機制。

TapTap Maker放置 RPG二次元抽卡式養成直式畫面

截圖與圖片

《宿命旅途》主視覺 · Preview image published on the official page

宿命旅途 preview image
《宿命旅途》主視覺 · 1 / 4

製作過程

部分驗證

兩兄弟在《游戏茶馆》的訪談中表示,《宿命旅途》是他們用 TapTap制造(TapTap Maker)做的四款遊戲中的第三款,也是他們開始全職開發後的第一款,兩個人花了 50 天。他們表示這是一款需要伺服器的遊戲,而他們完全不懂伺服器與伺服器端程式;遊戲中的非同步競技場,是先花幾天研究其他遊戲的運作方式,再和 AI 討論要用什麼方法完成。他們也在同一篇訪談中表示,角色立繪完全由 AI 生成,只有介面是他們自己設計的。

佐證資料
  • 開發者自述TDW 2026 演講(GameLook 整理的實錄):金浩斌 表示這款遊戲由兩個人用 TapTap Maker 花 50 天完成,幾乎所有美術素材都由 AI 產出,也是他們第一次做需要伺服器的遊戲。 — GameLook (via Tencent News)
  • 官方TapTap 執行長 黃一孟 在 TDW 2026 主題演講中,將《宿命旅途》列為 TapTap Maker 的案例之一(《游戏陀螺》 的報導)。 — 游戏陀螺 (via Sohu)
  • 官方TapTap 商店頁面標有「TapTap制造」標籤。 — TapTap
開發方式

兩兄弟(企劃與美術)以全職方式用 TapTap Maker 花 50 天完成。開發者表示幾乎所有美術都由 AI 產出,介面由他們自己設計;伺服器端的競技場,則是和 AI 討論做法後完成。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
2 人開發者自述游戏茶馆 (via Sohu)
首版製作時間
50 天(兩人)開發者自述游戏茶馆 (via Sohu)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、團隊、開發時間與 AI 生成的美術,來自《游戏茶馆》引述兩兄弟的說法(2026 年 7 月 20 日,轉載於搜狐),以及 GameLook 整理的 金浩斌 TDW 2026 演講實錄(2026 年 8 月 5 日,刊於騰訊新聞)。金浩斌 在演講中也表示,這款遊戲的成績不如預期。TapTap 執行長在《游戏陀螺》的主題演講報導中(2026 年 7 月 26 日)將本作列為 TapTap Maker 案例。開發者、製作人帳號、供應商(上海创巴科技有限公司)、包含 TapTap制造 在內的標籤、首次發布時間(2026 年 6 月 15 日,取自頁面資料)、更新紀錄、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面;開發者頁面將本遊戲列在 出头喵游戏 名下。尚未確認的項目:更新紀錄中的「特权卡」(特權卡)是否為付費項目,以及遊戲內的語言。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 12:58,取自頁面資料)。

    官方TapTap
  2. 金浩斌 在 TapTap 開發者沙龍(TDW 2026)上介紹工作室用 TapTap Maker 做的四款遊戲,本作也在其中。

  3. TapTap 執行長 黃一孟 在 TDW 2026 主題演講中,將《宿命旅途》列為 TapTap Maker 的案例之一。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「宿命旅途测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。更新紀錄提到看廣告領獎勵,以及「特权卡」(特權卡);是否有需要付費的項目尚未確認。

TapTap 評分
實際觀察
8.7 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 213 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
22,883
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。頁面顯示四捨五入的「2.2万」;頁面資料中的數字為 22,883。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
宿命旅途 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年6月15日2026年11月3日
不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏
游戏茶馆 (via Sohu) · 簡體中文
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GameLook (via Tencent News) · 簡體中文
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游戏陀螺 (via Sohu) · 簡體中文
媒體報導2026年7月26日2026年11月3日
出头喵游戏 developer page on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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