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Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · 個人

一款經營巫師公會的放置 RPG,每項技能都會加乘其他技能;開發者表示本作完全以 vibe coding 製作。

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連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

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列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

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    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

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關於《Archmage Idle》

一款經營巫師公會的放置/增量 RPG。技能分別支撐遊戲的兩條線:調律、召喚與符印強化在元素六角格地圖上作戰的巫師,研究、符文鍛造、鍊金、商業與搜刮則負責供應資源,時間術、外交與鑑定等技能再把兩者串連起來。每項技能都會加乘整體產出與其他技能,玩家離線時公會也會繼續運作;另有可選的 Turbo 模式,把遊戲變成需要主動操作、沒有離線收益的玩法。一人工作室 TopCog 過去的作品包括《Tap Wizard 2》,開發者表示本作完全是 vibe coding:在約四個月的開發中,開發者設計了遊戲機制與後端架構,但沒有親手寫程式碼。根據開發者的說法,美術是由 Codex 撰寫的向量圖,再轉成 PNG 圖片;Steam 的揭露也表示沒有使用 AI 影像生成模型。撰寫遊戲程式碼的工具沒有公開。本作在 Steam(Windows、macOS、Linux)與 App Store 免費提供,含應用程式內購買,另有 Android 版。

增量遊戲巫師公會技能養成離線進度跨平台

截圖與圖片

《Archmage Idle》主視覺 · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
《Archmage Idle》主視覺 · 1 / 5

製作過程

已驗證

開發者在 r/incremental_games 的上市貼文中表示,自己寫程式超過 20 年、全職做遊戲超過 10 年,並稱這個專案完全是「vibe-coded」:程式碼不是親手寫的,但開發者在約四個月間設計了全部的後端基礎架構與遊戲機制,並把它做成好玩的遊戲。遊戲的 Steam AI 使用揭露則表示,本作由一位個人開發者在整個開發過程中使用 AI 輔助程式工具製作,所有創意方向、遊戲設計與視覺風格的決定都出自開發者。兩個來源都沒有說明撰寫遊戲程式碼的是哪個工具。美術同樣是程式碼:開發者表示,美術是由 Codex 撰寫的向量圖,再轉成 PNG 圖片(Steam 的揭露稱之為 AI 生成的 SVG 程式碼);沒有任何來源指出 Codex 撰寫了遊戲程式碼,因此不將它列為本作的 AI 工具。

佐證資料
  • 開發者自述Steam AI 使用揭露:本作由一位個人開發者在整個開發過程中使用 AI 輔助程式工具製作,包括生成轉成遊戲圖示的 SVG 程式碼;美術沒有使用 AI 影像生成模型。 — Steam
開發方式

根據工作室網站與 Steam 的揭露,本作由一人開發。開發者表示,自己負責設計後端架構與遊戲機制,程式碼則由 AI 工具撰寫,前後約四個月。美術同樣以程式碼製作:由 Codex 撰寫向量圖,再轉成 PNG。本作先在 App Store 推出,兩週後登上 Steam,開發者之後持續更新(iOS 版於 2026 年 11 月 1 日更新至 3.0.2 版)。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TopCog
首版製作時間
約四個月的開發後上市開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

查證說明: AI 使用情形來自兩個開發者來源:遊戲 Steam 頁面上的 AI 使用揭露(整個開發過程都使用 AI 輔助程式工具,包括圖示的 SVG 程式碼;沒有使用 AI 影像模型),以及 u/TopCog 在 r/incremental_games 的上市貼文,透過 2026 年 7 月 3 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址)。貼文連結的 Steam、App Store 與 Google Play 頁面與工作室網站相同,帳號名稱也與工作室一致;但網站沒有連結到這個 Reddit 帳號。「完全 vibe-coded」、約四個月的開發時間,以及以 Codex 製作美術,都出自這篇貼文;Steam 的揭露用的是較保守的「AI 輔助程式工具」,也沒有點名工具。Codex 只依開發者的描述,記為美術程式碼的工具。一人開發與創辦人姓名取自 topcoggaming.com。發售日期:App Store 為 2026 年 6 月 18 日(Apple 查詢資料),Steam 為 2026 年 7 月 2 日(Steam 商店 API);Reddit 貼文於 7 月 3 日同時宣布三個商店上架。工作室網站連結的 Google Play 版(com.topcog.archmageidle)因為不是我們收錄的平台,所以沒有列出。2026 年 11 月 3 日 App Store 顯示 74 則評分、平均 4.5 分(為觀察數字,不列為數據指標)。評論數據取自 Steam 商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料);語言取自 Steam 商店 API。沒有來源提到遊玩時會執行生成式 AI。

開發歷程

  1. 在 App Store 推出,免費並含應用程式內購買。

  2. 在 Steam 免費推出,支援 Windows、macOS 與 Linux。

    官方Steam
  3. 2026 年 7 月初(2026 年 7 月 3 日封存)

    開發者在 r/incremental_games 宣布本作登上 Android、iOS 與 Steam,並附上 AI 使用說明:完全 vibe-coded,美術由 Codex 以向量圖撰寫。

  4. App Store 推出 3.0.2 版。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為免費;商店頁面標示含應用程式內購買。支援 Windows、macOS 與 Linux。

Steam 評論數
實際觀察
167
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。

Steam 好評率
實際觀察
68%
2026年11月3日 資料Steam

依商店頁面顯示(「褒貶不一」)。最近 30 天的評論:27 則中 85% 給予好評。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

App Store(iOS)

免費,含應用程式內購買(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。需要 iOS 15.0 以上版本。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Archmage Idle on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
官方網站未確認2026年11月3日
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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