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Immortal Dao Idle store artwork

Immortal Dao Idle

2026 · Hyro

一款線上修仙放置 RPG:在仙俠世界裡吸收靈氣、突破境界,並與其他玩家並肩作戰。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$8.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

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關於《Immortal Dao Idle》

《Immortal Dao Idle》是一款以修仙(仙俠)題材打造的線上多人放置 RPG。開發者表示自己熱愛仙俠與武俠輕小說,卻一直找不到好玩的修仙放置遊戲。玩家從靈石中吸收靈氣、突破境界,鍛鍊攻擊、防禦、體力與速度,學習會在戰鬥中自動施放的秘術,並在各區域探索、對付程序生成的妖獸。玩家可以組成小型即時合作隊伍一起刷怪,挑戰排位制 PvP 擂台與爬塔關卡,在市集交易,1.2 版起還能建造洞府。玩家也能委託製作自訂的頭像、妖獸、秘術與洞府,這些內容會在之後的更新中加入;聊天與玩家自創內容也會在遊戲支援的語言之間自動翻譯。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示自己不會寫程式:美術以 AI 製作,並憑著 IT 背景讓 AI 寫出後端程式碼。揭露沒有說明其他程式碼是怎麼做的,也沒有點名工具。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲,另有外觀與支持包,商店頁面表示不會帶來付費變強的優勢。

仙俠修仙MMOPvP線上遊戲

截圖與圖片

《Immortal Dao Idle》主視覺 · Steam store artwork

Immortal Dao Idle store artwork
《Immortal Dao Idle》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,自己不是程式設計師、影片製作者或數位動畫師,所以用 AI 製作美術,並憑著自己的 IT 背景讓 AI 寫出後端程式碼。這段說明只涵蓋後端程式碼:沒有說明遊戲用戶端是怎麼寫的,也沒有點名工具。

開發方式

依開發者在 Steam 的揭露,美術由 AI 製作,開發者則憑 IT 背景讓 AI 寫出後端程式碼。測試版貼文列出完整的伺服器後端,包括 Steam 登入、雲端存檔、排行榜與由伺服器把關的經濟系統。2026 年 9 月 21 日上市後,開發者頻繁發布更新說明(2026 年 10 月 29 日更新至 1.2.2 版),其中包括名為 Fairness Watch 的防作弊系統,會標記超出角色配裝能力的戰果。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I'm not a coder/videographer/digital animator etc I used AI for the artwork creation and used my background in IT to get AI to create the backend code.”
— Hyro, Immortal Dao Idle on Steam

查證說明: AI 使用情形來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露,內容只涵蓋美術與後端程式碼;我們照實記錄,不延伸到其他程式碼。揭露沒有點名工具。在 2026 年 3 月的測試版討論串中,一位留言者表示當時的揭露只提到美術使用 AI,另一位則轉述了「不會寫程式」的說法;目前的文字兩者都有涵蓋。測試版貼文由 u/Electrical-Message67 發布(2026 年 3 月 11 日擷取的鏡像快照;未查核 reddit.com 原始網址),連結到這個 Steam 頁面,並以第一人稱介紹遊戲,這是它與開發者之間唯一的關聯。團隊規模沒有說明。關於遊玩時的 AI:揭露沒有描述任何遊玩時生成的內容。玩家委託的頭像、妖獸與秘術會先經過審核,再排定日期在之後的更新中加入(1.1.11 版更新說明),並非即時生成。Fairness Watch 被描述為一個會標記超出配裝能力戰果的「代理」,沒有來源指出它使用生成式 AI。聊天內容、伺服器公告,以及玩家自創的秘術、妖獸與城市,會在遊戲中自動機器翻譯(1.1.7 與 1.1.9 版更新說明),使用的翻譯服務沒有說明。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料)。

開發歷程

  1. 2026 年 3 月(2026 年 3 月 11 日封存)

    Steam 測試版開放;開發者在 r/incremental_games 招募測試玩家,並表示計畫推出搶先體驗版。

  2. 在 Steam 推出,支援 Windows。

    官方Steam
  3. 1.1.7 版加入 Fairness Watch 防作弊系統與聊天自動翻譯。

  4. 1.1.11 版加入法文、日文與繁體中文。

  5. 1.2 版加入洞府、節慶活動,以及每週票選玩家新委託的妖獸與頭像。

  6. 1.2.2 版加入波蘭文與泰文。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為 US$8.99(美國區,無折扣)。商店頁面表示,選購的外觀與支持包只提供外觀效果或全域加成。需連線遊玩;僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
134
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。

Steam 好評率
實際觀察
79%
2026年11月3日 資料Steam

依商店頁面顯示(「大多好評」)。最近 30 天的評論:45 則中 77% 給予好評。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次
玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Immortal Dao Idle on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Immortal Dao Idle - Cultivation Themed Idler (Now available on Steam Playtest) (r/incremental_games, u/Electrical-Message67; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
Version 1.1.7
Steam (Hyro)
開發日誌2026年10月10日2026年11月3日
Version 1.1.9
Steam (Hyro)
開發日誌2026年10月13日2026年11月3日
Version 1.1.11
Steam (Hyro)
開發日誌2026年10月19日2026年11月3日
Version 1.2
Steam (Hyro)
開發日誌2026年10月24日2026年11月3日
Version 1.2.2
Steam (Hyro)
開發日誌2026年10月29日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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