
Everdeep Idle
一款暗黑奇幻放置 ARPG:戰鬥自動進行,配裝由你決定。
官方網站 severedgd.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 官方網站 everdeepidle.com(Steam 頁面列出的遊戲網站)以「Play free in your browser」連結此頁面;itch.io 頁面也連回 Steam。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$4.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Everdeep Idle》
《Everdeep Idle》是一款暗黑奇幻風格的放置動作 RPG,源自開發者長年對 ARPG 的熱愛。戰鬥會自動進行,遊戲的重點在配裝。正式版共有七個職業(戰士、遊俠、女巫、盜賊、牧師、術士與薩滿),技能可以透過強化改變效果,隨機掉落的裝備包括傳奇、套裝與神器,打造則可能讓裝備變強,也可能讓它毀掉。玩家可以設定在刷怪與打頭目時自動切換的配置、在特定條件下施放技能的觸發規則,以及在離開時持續進行的行程佇列,離線進度會依你的配裝估算。街機模式節奏較快;紀元模式較慢,並有昇華路線。開發者是一位 DevOps 工程師,這是第一款遊戲;開發者表示,Claude Code 把多年累積的筆記、試算表與寫到一半的 C、Python 程式,轉成一個 HTML/JavaScript 遊戲,系統與設計則都出自開發者本人。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲(2026 年 10 月 30 日推出正式版,之前提供免費試玩版),itch.io 上另有免費的瀏覽器版。
截圖與圖片
《Everdeep Idle》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中表示,把手上幾乎所有東西(試算表、筆記、程式片段,以及用 C 和 Python 寫到一半的嘗試)一點一點交給 Claude Code,由 Claude Code 轉成一個所有系統都能一起運作的 HTML/JavaScript 單一檔案,開發者再持續修改,並以 Electron 封裝上架 Steam。開發者表示,所有系統與玩法都由自己設計,AI 則提供了框架,也讓自己有時間把專案完成。Steam 的揭露只說 AI 工具協助了程式開發與部分輔助視覺素材;AI 撰寫的程式碼比例沒有說明。
開發者表示,多年累積的設計筆記、試算表與以多種語言寫成的原型程式,被一點一點交給 Claude Code,轉成一個 HTML/JavaScript 檔案,開發者再持續修改,並以 Electron 封裝成 Steam 版本。itch.io 上的瀏覽器版是一個很大的單一 HTML 檔案,會載入 Phaser 3 遊戲框架(實際觀察)。開發經過 Steam 試玩版(2026 年 9 月 20 日起),到 1.0 正式版時加入了第七個職業。
- 引擎/框架
- Phaser 3(HTML/JavaScript;Steam 版以 Electron 封裝)
- 程式語言
- JavaScript, HTML
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”查證說明: Claude Code 的說法來自開發者在 r/aigamedev 的貼文(u/TirOrin13),透過 2026 年 7 月 29 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址)。貼文連結了遊戲的網站、itch.io 頁面與 Steam 頁面,並說 Steam 頁面當天剛上線;沒有任何開發者頁面連回這個 Reddit 帳號。Steam 與 itch.io 上由開發者撰寫的揭露都證實 AI 協助了程式開發,但用詞較保守(「輔助」),也沒有點名工具。貼文表示這是開發者的第一款遊戲。團隊規模沒有說明,開發者以第一人稱撰寫。職業數量:官方網站與 itch.io 頁面仍寫四個,Steam 頁面寫六個,1.0 公告則是七個(加入薩滿)。發售日期、價格、試玩版與語言取自 Steam 商店 API(商店顯示為 2026 年 10 月 30 日;1.0 公告於 UTC 10 月 31 日清晨發布,也就是開發者先前宣布的日期);評論數據取自商店頁面。itch.io 頁面沒有顯示首次發布日期;最早的留言約在 120 天前,因此瀏覽器版最晚在 2026 年 7 月初已經公開,首次發售日期仍不明。我們檢查了瀏覽器版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的程式碼。官方網站與 itch.io 頁面連結的 Google Play 版(com.everdeepidle.app)因為不是我們收錄的平台,所以沒有列出;7 月的貼文表示當時仍在封閉測試。
開發歷程
- 2026 年 7 月初以前
itch.io 上已可免費遊玩瀏覽器版(截至 2026 年 11 月 3 日,頁面上最早的留言約在 120 天前)。
實際觀察itch.io - 2026 年 7 月下旬(2026 年 7 月 29 日封存)
開發者在 r/aigamedev 發文,說明以 Claude Code 製作本作;Steam 頁面上線,Android 版進入封閉測試。
在 Steam 推出免費試玩版。
官方Steam開發者宣布 10 月 31 日推出,並預告第七個職業薩滿。
開發者自述Steam (SeveredGD)1.0.0 版在 Steam 推出,支援 Windows,共七個職業;試玩版進度可透過雲端存檔延續。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
售價 US$4.99;2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示上市折扣 10%,為 US$4.49(美國區)。Steam 上另有免費試玩版。僅支援 Windows。
未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Everdeep Idle on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle Demo on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle by severedGD itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG SeveredGD | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io severedGD (itch.io) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle, October 31st Release Steam (SeveredGD) | 開發日誌 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Everdeep Idle 1.0.0 is here! Steam (SeveredGD) | 開發日誌 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |





