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原型說明: 除了經過查證的真實遊戲(每項說法都附有來源)之外,本站的遊戲、開發者與數字皆為虛構的範例資料,並標示為 範例。標示為 示意數據 的數值為編造的示意數據。
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Sunderbound

2026 · Singarti

以 Claude Code 製作開發者自述Singarti ↗角色扮演itch.io部分驗證

一款關於新手地下城獵人的文字角色扮演遊戲,以 Twine 搭配 Claude Code 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 開發中(v0.1.1)免費

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    免費遊玩(itch.io)

關於《Sunderbound》

一款在瀏覽器中遊玩的文字角色扮演與互動小說遊戲。玩家扮演一名新手獵人,在城市中攻略傳送門地下城,而一趟冒險可能改變角色的身體與心智。0.1.0 版是一個垂直切片,包含一座地下城、三個可選種族、故事第一幕、簡單的連擊戰鬥系統與多重結局。開發者表示劇情由自己撰寫,遊戲的框架、系統與結構則是與 Claude Code 共同撰寫。本遊戲可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,目前仍在開發中。

Twine互動小說都市奇幻變身網頁遊戲

製作過程

部分驗證

開發者表示遊戲框架、系統與結構是與 Claude Code 共同撰寫,itch.io 頁面也將 Claude Code 列為使用的工具之一。劇情與文字由開發者自己撰寫。itch.io 的 AI 揭露標籤為「AI Assisted」、「Code」與「Text」。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:AI 揭露標籤為 Code 與 Text;使用工具列出 Twine、Visual Studio Code 與 Claude Code。 — itch.io
開發方式

以 Twine 製作的遊戲。劇情由開發者撰寫,框架、系統與結構則與 Claude Code 共同撰寫。

引擎/框架
Twine
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The game frameworks, systems and structure are co-written with Claude Code.”
— Singarti, Sunderbound 0.1.0: First Public Release

查證說明: AI 使用情形依據開發者的 0.1.0 開發日誌與 itch.io 的 AI 揭露;推出日期取自開發日誌的發文日期(itch.io 只顯示相對日期)。itch.io 頁面註明程式碼採 MIT 授權,但未提供程式碼儲存庫連結,因此本遊戲未標示為開放原始碼。我們尚未實際在瀏覽器中遊玩。

開發歷程

  1. 首次公開釋出(v0.1.0),為包含一座地下城與故事第一幕的垂直切片。

    開發者自述Singarti

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (開發中(v0.1.1))免費商店頁面
itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月3日 資料itch.io

根據 2 則評分。

未公開:總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Sunderbound on itch.io
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Sunderbound 0.1.0: First Public Release
Singarti
開發日誌2026年10月30日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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