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原型說明: 除了經過查證的真實遊戲(每項說法都附有來源)之外,本站的遊戲、開發者與數字皆為虛構的範例資料,並標示為 範例。標示為 示意數據 的數值為編造的示意數據。
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戦う情報システム部 store artwork

戦う情報システム部

2026 · CandyRock

用真實 Linux 指令遊玩的資安事件應變冒險,程式碼全由 Claude Code 撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$3.00

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《戦う情報システム部》

一款日文的資安事件應變冒險遊戲。你成為一間黑心公司裡僅存的 IT 管理員,要輸入真實的 Linux 指令,阻止公司掩蓋問題,並擋下一場大規模網路攻擊。開發者 CandyRock 在 Qiita 開發日誌中表示,Unity C# 程式碼與終端機引擎(約 52,200 行)都由 Claude Code 撰寫,沒有任何一行是手寫的;劇本初稿由 Google Gemini 撰寫,美術則由圖像 AI 製作。Steam 上的 AI 使用揭露也有相同說明,並表示遊玩時不會執行任何 AI。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲。

Linux駭客資訊部門打字Unity

截圖與圖片

《戦う情報システム部》主視覺 · Steam store artwork

戦う情報システム部 store artwork
《戦う情報システム部》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

根據開發者的開發日誌,Claude Code 擔任主要工程師:實作 Unity C# 程式碼與 Linux 指令模擬器、把腳本轉換成關卡資料、執行自動檢查,並持續更新 Markdown 文件。開發日誌列出的模型為 Claude Opus 5、Claude Fable 5.1 與 Claude Opus 5.5(另有 9 月 10 日至 12 日 Claude Opus 4.8 的 13 次回應),並表示手寫的 C# 程式碼為零行。Google Gemini 3.1 Pro 撰寫劇本初稿並檢查腳本;圖像 AI(NanoBananaPro2)製作美術。兩者都沒有撰寫遊戲程式碼。

佐證資料
  • 開發者自述Steam AI 使用揭露:實作與對白修改以 Claude Code 完成;劇本初稿使用 Google Gemini;圖像來自圖像生成 AI,由人工挑選與編修;遊玩時不會產生 AI 內容。 — Steam
開發方式

開發者擔任製作人與測試者;所有程式碼由 Claude Code 撰寫,Gemini 撰寫劇本初稿並檢查腳本,圖像 AI 負責美術。終端機引擎以純 C# 撰寫,不依賴 UnityEngine,因此 AI 可以在無介面(headless)環境下作業。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#, Python
團隊人數
未公開
首版製作時間
26 天(22 個工作天),從第一次提交到 v1.0 版本開發者自述Qiita (@candynex)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Qiita (@candynex)

查證說明: 發售日期、價格、平台與支援語言取自 Steam 商店 API。AI 的使用依據開發者的 Qiita 開發日誌與 Steam AI 使用揭露,兩者說法一致。程式碼行數(137 個檔案約 52,200 行 C#、約 10,900 行 Python 工具程式)、零行手寫程式碼的說法,以及 26 天的開發時程,皆為開發者自述,未經獨立查核。Steam 上沒有英文名稱。

開發歷程

  1. 第一次提交,開始撰寫程式。

    開發者自述Qiita (@candynex)
  2. v1.0 版本定版。

    開發者自述Qiita (@candynex)
  3. 於 Steam 推出 Windows 版。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

美國商店售價 $3.00;查核時正進行 15% 的上市折扣($2.55)。日本商店:¥480(上市折扣後 ¥408)。

同時在線人數
實際觀察
0
2026年11月3日 資料Valve

2026 年 11 月 3 日透過 Steam Web API 取得的快照在線人數。僅為單次讀數,並非峰值或總數。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

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排行榜名次

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
戦う情報システム部 on Steam
Steam
商店頁面2026年10月30日2026年11月3日
コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話
Qiita (@candynex) · 日文
開發日誌2026年10月30日2026年11月3日
Steam Web API: current players (app 5326350)
Valve
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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