
戦う情報システム部
用真實 Linux 指令遊玩的資安事件應變冒險,程式碼全由 Claude Code 撰寫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$3.00
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《戦う情報システム部》
一款日文的資安事件應變冒險遊戲。你成為一間黑心公司裡僅存的 IT 管理員,要輸入真實的 Linux 指令,阻止公司掩蓋問題,並擋下一場大規模網路攻擊。開發者 CandyRock 在 Qiita 開發日誌中表示,Unity C# 程式碼與終端機引擎(約 52,200 行)都由 Claude Code 撰寫,沒有任何一行是手寫的;劇本初稿由 Google Gemini 撰寫,美術則由圖像 AI 製作。Steam 上的 AI 使用揭露也有相同說明,並表示遊玩時不會執行任何 AI。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲。
截圖與圖片
《戦う情報システム部》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證根據開發者的開發日誌,Claude Code 擔任主要工程師:實作 Unity C# 程式碼與 Linux 指令模擬器、把腳本轉換成關卡資料、執行自動檢查,並持續更新 Markdown 文件。開發日誌列出的模型為 Claude Opus 5、Claude Fable 5.1 與 Claude Opus 5.5(另有 9 月 10 日至 12 日 Claude Opus 4.8 的 13 次回應),並表示手寫的 C# 程式碼為零行。Google Gemini 3.1 Pro 撰寫劇本初稿並檢查腳本;圖像 AI(NanoBananaPro2)製作美術。兩者都沒有撰寫遊戲程式碼。
- 開發者自述Steam AI 使用揭露:實作與對白修改以 Claude Code 完成;劇本初稿使用 Google Gemini;圖像來自圖像生成 AI,由人工挑選與編修;遊玩時不會產生 AI 內容。 — Steam
開發者擔任製作人與測試者;所有程式碼由 Claude Code 撰寫,Gemini 撰寫劇本初稿並檢查腳本,圖像 AI 負責美術。終端機引擎以純 C# 撰寫,不依賴 UnityEngine,因此 AI 可以在無介面(headless)環境下作業。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 26 天(22 個工作天),從第一次提交到 v1.0 版本開發者自述Qiita (@candynex)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Qiita (@candynex)
查證說明: 發售日期、價格、平台與支援語言取自 Steam 商店 API。AI 的使用依據開發者的 Qiita 開發日誌與 Steam AI 使用揭露,兩者說法一致。程式碼行數(137 個檔案約 52,200 行 C#、約 10,900 行 Python 工具程式)、零行手寫程式碼的說法,以及 26 天的開發時程,皆為開發者自述,未經獨立查核。Steam 上沒有英文名稱。
開發歷程
第一次提交,開始撰寫程式。
開發者自述Qiita (@candynex)v1.0 版本定版。
開發者自述Qiita (@candynex)於 Steam 推出 Windows 版。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 戦う情報システム部 on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話 Qiita (@candynex) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Steam Web API: current players (app 5326350) Valve | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





