
Battle Drones
仿《終極動員令》(Command & Conquer)風格的網頁即時戰略遊戲,程式碼主要由 Claude Code 代理撰寫。
官方網站 simonw.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 simonwillison.net 的文章中附上此連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
GitHub
關於《Battle Drones》
一款仿《終極動員令》風格的即時戰略遊戲,可在電腦與手機的瀏覽器上遊玩,也能安裝成離線使用的網頁應用程式。模式包括紅藍兩軍遭遇戰、抵禦一波波敵人的 Last Stand 模式、透過共用房間連結進行的線上對戰、讓麥克風收音範圍內的兩支手機以音訊互相通訊的雙裝置模式,以及由電腦 AI 對手或語言模型代理互相對戰的觀戰模式。Simon Willison 形容這款遊戲大量採用 vibe coding:在 321 次 commit 中,程式碼主要由 Claude Code 撰寫,他表示自己幾乎沒有審查過這些程式碼。角色圖像與背景圖塊則以 OpenAI 的圖像模型生成。
製作過程
已驗證程式碼主要由 Claude Code 撰寫(包括網頁版 Claude Code 及其多代理工作流程):第一個版本使用 Claude Fable 5,之後大多數版本改用 Opus 5.5。開發者表示他幾乎沒有審查過這些程式碼。
由代理主導開發:開發者以「讓它好玩很多」(Make it a LOT more fun)之類的提示詞引導方向,交由程式設計代理實作並反覆修改,累計 321 次 commit;角色圖像與圖塊來自 OpenAI 的圖像模型。
- 引擎/框架
- Three.js(早期版本使用 Phaser 2D 框架)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述simonwillison.net
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: 使用的工具、模型、commit 次數與遊玩連結,已在開發者本人的文章中查核;原始碼公開。
媒體報導的熱門程度
熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。
- 熱門趨勢
Jason Kottke 在 kottke.org 轉貼 Simon Willison 介紹《Battle Drones》的文章,並引述這款即時戰略遊戲大量採用 vibe coding 的說法。
熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。
開發歷程
- 2026 年 7 月
以 Claude Fable 5 開始製作第一個版本。
開發者自述simonwillison.net 開發文章發表;遊戲累計達 321 次 commit。
開發者自述simonwillison.net
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer simonwillison.net | 開發日誌 | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| simonw/battledrones GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ... kottke.org | 媒體報導 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Simon Willison | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





