
Legends of Future Past
一款 1992 年的線上文字角色扮演遊戲,由 Claude Code 從舊腳本重建。
官方網站 lofp.metavert.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人在 Metavert Meditations 的文章中附上此連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(MIT)免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
GitHub
關於《Legends of Future Past》
《Legends of Future Past》是一款商業多人文字角色扮演遊戲(MUD),1992 年在 CompuServe 上推出,1994 年轉移到開放網際網路,並於 1999 年 12 月 31 日關閉。遊戲的原始碼已經遺失。2026 年,創作者 Jon Radoff 把殘存的腳本檔案、一份 1998 年的遊戲管理員腳本手冊、一段 1996 年錄下的遊玩紀錄,以及玩家文件交給 Claude Code,請它弄清楚這款遊戲原本的樣貌並加以重建。大約一個週末的時間,這個代理反向解析了原本的腳本語言,做出以 Go 撰寫的新引擎、React 前端、WebSocket 多人連線與 MongoDB 資料儲存。重建版可在瀏覽器免費遊玩,並以 MIT 授權開源。
製作過程
已驗證從殘存檔案反向解析原本的腳本語言,並打造新的引擎(Go)、React/TypeScript 前端、WebSocket 多人連線與 MongoDB 資料儲存。
依據文件與腳本,以代理式程式設計重建,再由原設計者檢查成果。開發者寫道,代理式程式設計並不是自動駕駛("agentic coding isn't autopilot")。
- 引擎/框架
- 以 Go 自製的引擎,搭配 React/TypeScript 前端
- 程式語言
- Go, TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Metavert Meditations (Jon Radoff)
- 首版製作時間
- 約一個週末的代理式程式設計開發者自述Metavert Meditations (Jon Radoff)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: 使用的工具、範圍與時程已在開發者本人的文章中查核;原始碼公開。1992–1999 年的原版歷史依據 Wikipedia。
媒體報導的熱門程度
熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。
- 熱門趨勢
量子位報導,Jon Radoff 在沒有原始碼的情況下,用一個週末以 Claude Code 重建了他 1992 年的文字 MUD《Legends of Future Past》。
熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI Metavert Meditations (Jon Radoff) | 開發日誌 | 2026年4月5日 | 2026年11月3日 |
| jonradoff/lofp GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Legends of Future Past Wikipedia | 維基 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末 量子位 (QbitAI) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年4月12日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Jon Radoff | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





