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原型說明: 除了經過查證的真實遊戲(每項說法都附有來源)之外,本站的遊戲、開發者與數字皆為虛構的範例資料,並標示為 範例。標示為 示意數據 的數值為編造的示意數據。
VibeGameDB
Tidebound key art
最多人玩範例

Tidebound

2025 · Saltglass · 個人

一款關於解讀潮汐的牌組構築 Roguelite。

為展示版面而虛構的範例資料——並非真實遊戲。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年10月28日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$14.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《Tidebound》

一款單人牌組構築遊戲,每張卡牌都會受到潮汐量表漲落的影響。每局時間短,潮汐機制迫使玩家提前規劃兩個回合。這位個人開發者公開了詳細的成本明細,包括模型 API 費用、素材購買與商店手續費。

牌組構築策略單人

截圖與圖片

《Tidebound》主視覺 · Sample image (generated)

Tidebound key art
《Tidebound》主視覺 · 1 / 5

製作過程

已驗證

卡牌效果引擎、單局生成與平衡測試腳本。

開發方式

規格驅動:以一份書面的卡牌規則文件為唯一依據,由代理實作,並撰寫用於平衡調整的模擬測試。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
GDScript, Python (tooling)
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Saltglass devlog
開發時間
6 個月開發者自述Saltglass devlog
開發成本
$2,400開發者自述Saltglass devlog
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 85%開發者自述Saltglass devlog
“Simulation tests written by the agent caught most balance problems before players did.”
— Saltglass, Tidebound postmortem: six months, one agent

查證說明: 銷量與營收取自開發者的事後檢討;Steam 數據為實際觀察。

遊戲表現數據

示意數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

歷史最高同時在線人數
實際觀察
3,120
示意數據2026年10月28日 資料Steam
Steam 評論數
實際觀察
5,480
示意數據2026年10月28日 資料Steam
Steam 好評率
實際觀察
94%
示意數據2026年10月28日 資料Steam
估計擁有人數
第三方估算
100,000 – 200,000
示意數據2026年10月28日 資料
銷售套數
開發者自述
134,000
示意數據2026年10月28日 資料Saltglass devlog
總營收
開發者自述
$1.5M
示意數據2026年10月28日 資料Saltglass devlog

總額,未扣除平台抽成、退款與稅金。

同時在線人數——近 12 週實際觀察示意數據
0485969Aug 11, 2026Oct 27, 2026
同時在線人數 · Steam

未公開:同時在線人數。

評價與排名

編輯評測
示意數據
品質9.0
原創性8.7
8.9/10 總分

資料庫中最有說服力的商業案例,事後檢討也格外透明。

編輯團隊 · 2026年1月10日 · 評分方式

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Tidebound — Steam store page
Steam
商店頁面未確認2026年10月28日
Tidebound postmortem: six months, one agent
Saltglass devlog
開發日誌未確認2026年10月28日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年10月28日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
此頁面已由開發者認領

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