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原型說明: 除了經過查證的真實遊戲(每項說法都附有來源)之外,本站的遊戲、開發者與數字皆為虛構的範例資料,並標示為 範例。標示為 示意數據 的數值為編造的示意數據。
VibeGameDB
Caldra store artwork

Caldra

2026 · Dolphin Star · 個人

免費線上 PvP 牌組構築遊戲,對戰中途可用金幣買賣卡牌。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

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關於《Caldra》

一款 Windows 平台的免費競技卡牌遊戲。在線上 PvP 對戰中,玩家用金幣買進、賣出卡牌來調整牌組,每場對戰採三戰兩勝制。個人開發者 Dolphin Star 在 Qiita 的開發日誌中表示,曾使用 Codex 與 Cursor 等 AI 程式開發工具,主要用來生成 Rust 遊戲伺服器的程式碼。Steam 的 AI 使用揭露列出卡牌插圖、在地化文字與部分程式碼。本作於 2026 年 11 月 2 日在 Steam 結束搶先體驗。

PvP卡牌對戰免費遊玩Unity

截圖與圖片

《Caldra》主視覺 · Steam store artwork

Caldra store artwork
《Caldra》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 Qiita 開發日誌中與 Cursor 一併提及。AI 程式碼生成主要用於 Rust 伺服器(包括大廳伺服器),AI 也協助修正客戶端的 Unity 引擎錯誤。開發日誌並未說明各工具分別寫了哪些程式碼。

佐證資料
  • 官方Steam 的 AI 使用揭露列出「部分程式碼」(Some parts of the program code)。 — Steam
Cursor次要

開發者在 Qiita 開發日誌中與 Codex 一併提及,列為本作使用的 AI 開發工具;具體用途未說明。

開發方式

由一位平時不做遊戲的工程師獨自開發。客戶端使用 Unity,伺服器使用 Rust;AI 程式碼生成主要用在伺服器端。Steam 的 AI 使用揭露也涵蓋卡牌插圖與在地化文字。

引擎/框架
Unity
程式語言
Rust
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述DS_Seido (Qiita)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具與伺服器端 AI 程式碼的資訊來自開發者的 Qiita 開發日誌(日文),該日誌連結至本 Steam 頁面。只有部分程式碼由 AI 撰寫。發行日期、價格、語言與 AI 使用揭露來自 Steam 商店頁面與 API。

開發歷程

  1. 在 Steam 推出搶先體驗版。

    官方Steam
  2. 開發者發表開發日誌,說明如何使用 Codex 與 Cursor 製作本作。

    開發者自述DS_Seido (Qiita)
  3. 在 Steam 正式發行。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

同時在線人數
實際觀察
0
2026年11月3日 資料Valve

2026 年 11 月 3 日我們透過 Steam Web API 取得的當下在線人數。僅為單次讀數,不是峰值,也不是總數。

歷史最高同時在線人數
未公開
Steam 評論數
實際觀察
18
2026年11月3日 資料Steam
Steam 好評率
實際觀察
66%
2026年11月3日 資料Steam

未公開:估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測
品質4.0
原創性6.0
4.8/10 總分

有玩家欣賞「對局中買賣卡牌」的新意,但有啟動失敗、線上人數太少、整體偏普通,伺服器將於 12 月關閉。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Caldra on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
非ゲーム系エンジニアだけどゲーム作ってSteamにリリースしてみた 第 4 回:AIの使い方
DS_Seido (Qiita) · 日文
開發日誌2026年6月9日2026年11月3日
Steam Web API: current players (app 4452480)
Valve
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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