
Shin KoiKoi
一款製作精緻的花札紙牌遊戲,以 Claude 與 Godot 在兩天內完成實作。
在哪裡玩
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關於《Shin KoiKoi》
日本經典花札紙牌遊戲「來來」(Koi-Koi)的免費電腦版。個人開發者 MORINAGA(hogwartz.inc)表示,在約三週的設計工作之後,實作花了專心投入的兩天。依開發者的說法,Claude 在其指示下撰寫了大約 70% 的 UI 基礎架構,遊戲邏輯、反覆調整與手感決策則由開發者負責。本遊戲以 Godot 搭配 C# 製作。
花札來來(Koi-Koi)Godot日式
製作過程
已驗證Claude主要
Claude 在開發者的指示下,撰寫了大約 70% 的 UI 基礎架構。文章未說明使用的是 Claude Code 還是聊天應用程式。
開發方式
把 Claude 當成結對程式設計的夥伴,負責 UI 基礎架構;遊戲邏輯、反覆調整與手感決策(動畫時間、間距、配色)由開發者負責。
- 引擎/框架
- Godot 4.6.2 .NET
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述DEV Community (MORINAGA)
- 首版製作時間
- 實作約 2 天(在約 3 週的設計之後)開發者自述DEV Community (MORINAGA)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具、AI 負責的工作比例與日期,取自開發者本人的文章;平台與價格取自 itch.io 頁面。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯評測
編輯尚未評測。
社群評價
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排行榜名次
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玩家評論
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I shipped a polished hanafuda card game in 2 days with Claude and Godot DEV Community (MORINAGA) | 開發日誌 | 2026年5月2日 | 2026年11月3日 |
| Shin KoiKoi on itch.io itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證





