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Shin KoiKoi

2026 · hogwartz.inc · 個人

一款製作精緻的花札紙牌遊戲,以 Claude 與 Godot 在兩天內完成實作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

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列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · Windows, macOS, Linux免費

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關於《Shin KoiKoi》

日本經典花札紙牌遊戲「來來」(Koi-Koi)的免費電腦版。個人開發者 MORINAGA(hogwartz.inc)表示,在約三週的設計工作之後,實作花了專心投入的兩天。依開發者的說法,Claude 在其指示下撰寫了大約 70% 的 UI 基礎架構,遊戲邏輯、反覆調整與手感決策則由開發者負責。本遊戲以 Godot 搭配 C# 製作。

花札來來(Koi-Koi)Godot日式

製作過程

已驗證
Claude主要

Claude 在開發者的指示下,撰寫了大約 70% 的 UI 基礎架構。文章未說明使用的是 Claude Code 還是聊天應用程式。

開發方式

把 Claude 當成結對程式設計的夥伴,負責 UI 基礎架構;遊戲邏輯、反覆調整與手感決策(動畫時間、間距、配色)由開發者負責。

引擎/框架
Godot 4.6.2 .NET
程式語言
C#
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述DEV Community (MORINAGA)
首版製作時間
實作約 2 天(在約 3 週的設計之後)開發者自述DEV Community (MORINAGA)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具、AI 負責的工作比例與日期,取自開發者本人的文章;平台與價格取自 itch.io 頁面。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (Windows, macOS, Linux)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

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排行榜名次

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I shipped a polished hanafuda card game in 2 days with Claude and Godot
DEV Community (MORINAGA)
開發日誌2026年5月2日2026年11月3日
Shin KoiKoi on itch.io
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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