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Nova Lancer

hiyaman · 個人

以 Claude 製作開發者自述hiyaman ↗以 Codex 製作開發者自述hiyaman ↗動作街機itch.io部分驗證

一款短篇縱向捲軸射擊遊戲,程式碼、美術與音樂都由 Claude 與 Codex 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · itch.io

    免費遊玩(itch.io)

關於《Nova Lancer》

一款免費的縱向捲軸街機射擊遊戲,可在 itch.io 上以瀏覽器遊玩。共有三個關卡、三隻頭目、兩種可切換的武器、連鎖與擦彈計分,並支援手機觸控操作。開發者 hiyaman 在 itch.io 頁面上表示,程式碼、像素美術、音樂與音效以及部分對白由 AI 製作,概念、角色、台詞與整體設計則由開發者本人決定。一篇開發日誌指出,Anthropic 的 Claude 擔任主要開發者,OpenAI 的 Codex 則負責打造音效引擎、繪製角色肖像,並審查 Claude 寫的程式碼。

射擊遊戲彈幕像素美術晶片音樂短篇

製作過程

部分驗證
Claude主要

根據開發者的開發日誌,Claude 擔任主要開發者:製作關卡、頭目、武器與計分系統,在瀏覽器中測試修改,並將遊戲打包上架到 itch.io。未說明使用的產品(例如 Claude Code)與模型版本。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 使用揭露:AI Assisted(AI 輔助)——程式碼、圖像、音效、文字;並列出 Claude 與 Codex。 — itch.io
Codex次要

根據開發日誌,Codex 以程式碼合成音樂與音效、繪製像素風角色肖像,並審查 Claude 的程式碼。未說明使用的產品與模型版本。

開發方式

自稱不會寫程式的開發者指揮兩個 AI:Claude 擔任主要開發者,Codex 負責音樂音效、一幅角色肖像與程式碼審查。概念、角色、台詞與整體設計由開發者決定。

引擎/框架
無(單一 HTML 檔案)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述hiyaman
首版製作時間
約七天開發者自述hiyaman
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I can't code. So I made a shmup with two AIs: Claude and Codex”
— hiyaman, I can't code. So I made a shmup with two AIs: Claude and Codex

查證說明: AI 使用情形依據 itch.io 的 AI 使用揭露與開發者的開發日誌。itch.io 只顯示相對日期(於 2026 年 11 月 3 日的 5 天前發布),因此發行日期為推估。支援語言依據開發日誌,未檢查遊戲內的語言切換。美術與音樂音效也由 AI 製作。

開發歷程

  1. 2026 年 10 月下旬

    根據開發者的開發日誌,在開始製作約七天後,於 itch.io 免費發布(HTML5)。

    開發者自述itch.iohiyaman

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

可在瀏覽器免費遊玩,可自由贊助。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

瀏覽器遊戲,沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Nova Lancer on itch.io
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
I can't code. So I made a shmup with two AIs: Claude and Codex
hiyaman
開發日誌未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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