
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
一款 Commodore 64 單鍵擺盪遊戲,由 Claude Code 以組合語言寫成。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · Commodore 64 程式(.prg);需要 VICE 等 C64 模擬器或實體主機免費
從 itch.io 下載。
電腦 · itch.io
關於《AREA 51 – A Pumpkin's Journey》
一款 Commodore 64 的單鍵擺盪遊戲:一顆南瓜射出蜘蛛絲,在 51 個城牆區域之間擺盪前進,目的地是 Area 51,要去和外星人喝下午茶。開發者 Roman Werner 在開發日誌中表示,他用 Claude Code 在約兩天內完成這款遊戲;他負責指揮方向、繪製部分圖像並試玩每個版本,Claude 則撰寫 6510 組合語言程式、音效與音樂,以及大部分圖像。遊戲在 itch.io 免費下載(area51.prg,不到 10 KB),可在 VICE 等 C64 模擬器或真正的 C64 上執行。
製作過程
部分驗證開發者表示這款遊戲是在 Claude Code 中以約兩天完成:Claude 撰寫 6510 組合語言程式、音效與音樂(包括特雷門琴風格的標題曲)以及大部分圖像;測試使用 VICE,Claude 也在 VICE 中錄下音效,轉成頻譜圖來檢查。開發者負責指揮方向、繪製部分圖像並試玩每個版本,與 Claude 以德文溝通。未說明使用的模型。
- 開發者自述itch.io 製作名單:「Code, music and graphics by Claude AI」(程式、音樂與圖像由 Claude AI 製作);AI 揭露標籤:程式碼、圖像、音效、文字。 — itch.io
以提示詞驅動的開發:開發者以小步驟描述要修改的內容,由 Claude Code 以 6510 組合語言實作,再由他試玩每個版本。關卡依各區域的種子值產生,讓程式維持在 10 KB 以下。
- 引擎/框架
- 無(Commodore 64 組合語言)
- 程式語言
- 6510 assembly
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 遊戲約兩天完成;第一個可遊玩的原型約半小時內做出開發者自述Roman Werner
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I directed, drew some of the graphics and played every build; Claude wrote the 6510 assembly, the sound and music and most of the graphics.”查證說明: AI 使用情況、製作名單、檔案與發布時間(2026 年 10 月 31 日 12:26 UTC)取自開發者的 itch.io 頁面與開發日誌。我們未實際執行這個 C64 程式。
開發歷程
在 itch.io 以免費 Commodore 64 下載形式推出。
實際觀察itch.io開發者發表開發日誌,介紹如何以 Claude Code 製作這款遊戲。
開發者自述Roman Werner
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| AREA 51 – A Pumpkin's Journey (C64) on itch.io itch.io | 商店頁面 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| My experience in working with Claude AI (devlog) Roman Werner | 開發日誌 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Roman Werner | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




