
BeetleJump
化身小甲蟲,和其他玩家比賽誰先爬上巨大豆莖的頂端。
官方網站 beetlejump.com,已於 2026年11月3日 驗證。 連結來自開發者本人在 LinkedIn 的發布貼文;遊戲頁面標示作者為 @assentorp。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《BeetleJump》
一款在瀏覽器中遊玩的多人 3D 平台競速遊戲:玩家扮演一隻小甲蟲攀爬巨大的豆莖,最先抵達頂端的人獲勝。本作是為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,該活動規定至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。開發者 Peter Assentorp 表示,整個遊戲是單一 index.html 檔案,使用 Three.js 與 PartyKit,並以 Claude Code 打造。可在 beetlejump.com 免費遊玩,不需登入,手機也能玩。
製作過程
部分驗證開發者表示,本遊戲是以 Claude Code 經過數百個提示詞與多次反覆修改完成,涵蓋設計、3D 鏡頭角度、音效與可玩性。成品是使用 Three.js 與 PartyKit 的單一 index.html 檔案。
- 官方活動規則:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Pieter Levels (@levelsio)
在 Cursor Vibe Jam 2026 期間以 Claude Code 透過提示詞驅動開發,經過數百個提示詞反覆修改。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具與技術架構來自開發者的 LinkedIn 貼文(丹麥文)。貼文沒有標示確切日期;2026 年 4 月是依貼文的 LinkedIn 活動 ID 與活動期間(2026 年 4 月 1 日至 5 月 1 日)推斷。貼文只以 vibej.am 稱呼這個活動,沒有提到 Cursor。「Rage Quit Award」顯示在遊戲自己的頁面上;我們無法在官方結果頁面上確認(活動頁面未列出得獎者)。
開發歷程
- 2026 年 4 月(活動期間為 2026 年 4 月 1 日至 5 月 1 日)
為 Cursor Vibe Jam 2026 推出,該活動規定至少 90% 的程式碼須由 AI 撰寫。
- 顯示於遊戲頁面(2026 年 11 月 3 日查核)
遊戲頁面顯示「VibeJam 2026 Rage Quit Award」。我們尚未在官方結果頁面上確認。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Jeg har lavet mit eget spil: BeetleJump Peter Assentorp (LinkedIn) · da | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BeetleJump — official game page Peter Assentorp | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cursor Vibe Jam 2026 Pieter Levels (@levelsio) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Peter Assentorp | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





