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BeetleJump preview image

BeetleJump

Peter Assentorp · 個人

化身小甲蟲,和其他玩家比賽誰先爬上巨大豆莖的頂端。

在哪裡玩

官方網站 beetlejump.com,已於 2026年11月3日 驗證。 連結來自開發者本人在 LinkedIn 的發布貼文;遊戲頁面標示作者為 @assentorp。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《BeetleJump》

一款在瀏覽器中遊玩的多人 3D 平台競速遊戲:玩家扮演一隻小甲蟲攀爬巨大的豆莖,最先抵達頂端的人獲勝。本作是為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,該活動規定至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。開發者 Peter Assentorp 表示,整個遊戲是單一 index.html 檔案,使用 Three.js 與 PartyKit,並以 Claude Code 打造。可在 beetlejump.com 免費遊玩,不需登入,手機也能玩。

平台遊戲甲蟲three-jspartykitvibe-jam

製作過程

部分驗證

開發者表示,本遊戲是以 Claude Code 經過數百個提示詞與多次反覆修改完成,涵蓋設計、3D 鏡頭角度、音效與可玩性。成品是使用 Three.js 與 PartyKit 的單一 index.html 檔案。

佐證資料
開發方式

在 Cursor Vibe Jam 2026 期間以 Claude Code 透過提示詞驅動開發,經過數百個提示詞反覆修改。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具與技術架構來自開發者的 LinkedIn 貼文(丹麥文)。貼文沒有標示確切日期;2026 年 4 月是依貼文的 LinkedIn 活動 ID 與活動期間(2026 年 4 月 1 日至 5 月 1 日)推斷。貼文只以 vibej.am 稱呼這個活動,沒有提到 Cursor。「Rage Quit Award」顯示在遊戲自己的頁面上;我們無法在官方結果頁面上確認(活動頁面未列出得獎者)。

開發歷程

  1. 2026 年 4 月(活動期間為 2026 年 4 月 1 日至 5 月 1 日)

    為 Cursor Vibe Jam 2026 推出,該活動規定至少 90% 的程式碼須由 AI 撰寫。

  2. 顯示於遊戲頁面(2026 年 11 月 3 日查核)

    遊戲頁面顯示「VibeJam 2026 Rage Quit Award」。我們尚未在官方結果頁面上確認。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Jeg har lavet mit eget spil: BeetleJump
Peter Assentorp (LinkedIn) · da
社群貼文未確認2026年11月3日
BeetleJump — official game page
Peter Assentorp
官方網站未確認2026年11月3日
Cursor Vibe Jam 2026
Pieter Levels (@levelsio)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Peter Assentorp
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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