
Buster Breaks Out
一款像素風打磚塊 Roguelite,程式在 Codex 與 Cursor 的協助下寫成。
在哪裡玩
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電腦 · Steam
關於《Buster Breaks Out》
一款打磚塊 Roguelite,搭配手繪像素美術,由 Nose Corporation 以 Godot 開發。開發者在 r/aigamedev 的貼文中表示,AI 最令人興奮的用途是寫程式,主要使用 Codex,也用 Cursor;像素美術為手工繪製,音樂則未使用 AI 製作。本作於 2026 年 3 月 6 日在 Steam 推出搶先體驗,正式版發售日為 2026 年 8 月 17 日,支援 Windows 與 Linux。
截圖與圖片
《Buster Breaks Out》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者表示,最新的模型(「主要是 Codex」)讓 AI 在寫程式上變得實用許多;一旦想清楚要做什麼,一個功能往往只需要呼叫 Codex 一兩次就能完成。遊戲以 GDScript(Godot)撰寫,開發者表示早期的 AI 工具對這種語言處理得不好。
開發者將它與 Codex 等代理式模型並列,認為是進步很多的程式開發工具。
據開發者表示,本作以 Godot 開發,在全職工作之餘花了約六個月完成。許多程式碼由 AI 撰寫,AI 也寫了一套自動測試,會實際遊玩各種升級組合以調整平衡。像素美術為手工繪製,音樂未使用 AI;音效取自 ElevenLabs 或 Beatoven,部分宣傳美術則以 gpt-image-1.5 產生。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“But once I have an idea of what I want to do, actually implementing it is very quick, often only one or two calls to Codex.”查證說明: 價格、發售日期、平台與支援語言取自 Steam 商店 API(美國區)。AI 使用情形來自開發者在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 3 月 17 日擷取的鏡像快照閱讀,未查核 reddit.com 原始網址。貼文附上了這個 Steam 頁面,這也是將該 Reddit 帳號與 Nose Corporation 連結的唯一依據。Steam 頁面沒有 AI 生成內容的揭露。搶先體驗推出日期(2026 年 3 月 6 日)顯示於 Steam 商店頁面。貼文並未明確表示本作由一人開發,因此團隊規模列為未公開。創作者引言出自開發者在同一討論串中的留言。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Buster Breaks Out on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年8月17日 | 2026年11月3日 |
| I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |





