
Epic Survivors
一款類倖存者動作 Roguelite,開發者表示遊戲與引擎的程式碼都由 AI 撰寫。
在哪裡玩
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- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 免費試玩版(Steam 新品節,2025 年 10 月);完整版:即將推出免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Epic Survivors》
一款倖存者風格的單人動作 Roguelite 遊戲,玩家要同時對抗成千上萬的敵人。遊戲以 MonoGame 搭配自製引擎執行。開發者在公開的架構說明頁面上表示,遊戲與引擎共 104K 行程式碼全部以 AI 程式開發工具撰寫:一開始使用 Cursor,之後主要改用 Claude Code,並以 Codex 執行部分代理。美術、音樂與音效則由人類製作。完整版在 Steam 上標示為即將推出,目前可在 Steam 遊玩免費試玩版。
截圖與圖片
《Epic Survivors》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者表示,先以 Cursor 起步,之後「全職改用 Claude Code」(switched to Claude Code full-time),高峰時同時執行多達 8 個平行代理。開發者不確定一開始使用的模型是 Sonnet 3 還是 ChatGPT。
開發者表示,在改用 Claude Code 之前,遊戲是在 Cursor 中開始製作的。
開發者表示,大約從 Steam 新品節前最後 10 天的衝刺期開始使用 Codex,在 8 個代理中負責 2 個,處理較大型的功能。
遊戲與自製引擎由多個平行運作的 AI 程式開發代理撰寫(先用 Cursor,之後主要使用 Claude Code,另搭配 Codex),過程記錄在公開的架構說明頁面上。開發者表示,從第一次提交(2024 年 10 月 3 日)到 Steam 試玩版推出(2025 年 10 月),共有 178 個實際開發日、5,982 次提交。
- 引擎/框架
- MonoGame 3.8.1(.NET 8)搭配自製引擎
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述web3dev1337 (GitHub Pages)
“104K lines of 100% AI-coded game + engine”查證說明: AI 使用情況、程式碼規模、提交次數與開發天數,皆來自開發者的架構說明頁面(架設於 web3dev1337 的 GitHub 帳號,頁面連結至 @BlueShrimpGames 與 Steam 頁面),未經獨立查證。該頁面沒有寫出工作室名稱;Steam 將 Blue Shrimp Games 列為開發商與發行商。頁面提到有一位朋友兼職協助,因此團隊規模列為未公開。Steam 頁面沒有 AI 使用揭露。Steam 將完整版標示為即將推出,並提供免費試玩版。
開發歷程
根據開發者的架構說明頁面,完成第一次提交。
- 2025 年 10 月
免費試玩版在 Steam 推出(Steam 新品節)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Epic Survivors on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Epic Survivors: 14 Months of Development web3dev1337 (GitHub Pages) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |





