
Void Balls
只用兩個按鍵的 Roguelite 彈幕遊戲:跳躍、格擋,讓一顆自行移動的球進化。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 開發中(v0.1.0)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · itch.io
- 即將推出 · SteamSteam即將推出 · 即將推出;Steam 標示為 2026 年第 4 季付費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Void Balls》
一款只用跳躍與格擋兩個按鍵遊玩的 2D Roguelite 彈幕平台遊戲。玩家操控一顆會自己移動的球;格擋敵人可以吸收敵人的能力,15 張升級卡片則讓每一局(約十分鐘)都有所不同。開發者 LoopedInGames 在 itch.io 的開發日誌中表示,本遊戲在 10 天內完成,約 29,000 行的 C# 程式碼全部由 Claude Code(Opus)在 Unity 中撰寫,並經開發者審查。遊戲可在 itch.io 免費以瀏覽器遊玩,另有付費的 Windows 版本;Steam 版預定於 2026 年第 4 季推出。
截圖與圖片
《Void Balls》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者表示 Claude Code(Opus)是主要的開發工具,負責架構、C# 實作、遊戲平衡、行銷與內容,並設定了從設計到 QA 共八種專門的代理角色。Unity MCP 讓 Claude 連接 Unity 編輯器,用來檢查場景、執行遊玩模式並即時除錯遊戲狀態。遊戲圖像(sprite)以 Replicate API 製作,音效則使用 ElevenLabs。
據開發者表示,這是一人在 Unity 中以 10 天完成的個人專案。動手寫程式之前,先在 AI 輔助下擬定遊戲設計文件;開發者表示專案約有 173 個腳本、約 29,000 行 C# 程式碼與 88 個測試檔案,AI 工具費用每月約 50 美元。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述LoopedInGames
- 首版製作時間
- 10 天開發者自述LoopedInGames
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述LoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”查證說明: AI 使用情況、程式碼規模與開發時間來自開發者的 itch.io 開發日誌;itch.io 頁面的 AI 使用揭露只列出圖像與音效。Steam 資料來自商店 API(即將推出、2026 年第 4 季、英文)。官方網站 voidballs.game 連結到 itch.io 頁面,但沒有連結到 Steam;Steam 上的開發者與發行商名稱(LoopedInGames)相符。
開發歷程
v0.1.0 在 itch.io 上架(瀏覽器版與 Windows 版)。
開發者自述LoopedInGames- 2026 年第 4 季
依 Steam 商店頁面,預定在 Steam 推出。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Void Balls on itch.io itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days LoopedInGames | 開發日誌 | 2026年3月20日 | 2026年11月3日 |
| Void Balls on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Void Balls — official site LoopedInGames | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





