
Spell Cascade
以 Godot 與 Claude Code 製作的俯視角割草生存 Roguelike。
在哪裡玩
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關於《Spell Cascade》
一款俯視角生存 Roguelike:在一波波敵人中撐過十分鐘,組合技能、輔助與修飾效果,每一局都會得到一個流派名稱。時間結束後,還能進入無盡模式繼續遊玩。開發者在 itch.io 頁面上表示,本作由一位非工程師與 Claude Code 合作,以 Godot 4.3 製作;頁面沒有說明 AI 寫了多少比例的程式碼。可在 itch.io 以瀏覽器或 Windows 遊玩,採自由定價。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面表示,本作由一位非工程師搭配 Claude Code 製作,歷經「235 次提交的反覆改進」(235 commits of iterative improvement)。頁面未說明 AI 撰寫的程式碼比例;itch.io 的 AI 揭露標示為「AI Assisted」(AI 輔助)。
由自稱非工程師的開發者與 Claude Code 合作,以 Godot 4.3 製作,並在 itch.io 開發日誌中記錄頻繁的小幅更新。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Built in Godot 4.3 by a non-engineer paired with Claude Code AI.”查證說明: Claude Code 的使用、遊戲引擎與平台資訊來自開發者的 itch.io 頁面。頁面未顯示發布日期;找到最早的開發日誌日期為 2026 年 2 月 19 日。各頁面的版本與數字說法不一(下載檔案為 v0.2.2,開發日誌則為 v0.10.0 與 v0.11.6;遊戲頁面寫 143 項品質改進,一篇開發日誌標題則寫 216 次迭代;遊戲頁面寫 235 次提交,一篇開發日誌則寫 277 次 Git 提交)。第三方所稱「100% 以 Claude Code 製作」的說法,在任何第一手來源中都找不到,因此未予記錄。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Spell Cascade on itch.io itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Spell Cascade devlog index yurukusa | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| v0.9.3-0.9.4: BGM Complete + Better Pacing yurukusa | 開發日誌 | 2026年2月19日 | 2026年11月3日 |
| Why I Keep Coming Back to Spell Cascade (216 Iterations and Counting) yurukusa | 開發日誌 | 2026年2月28日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) yurukusa | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





