
Sector Dive
一款在瀏覽器中遊玩的程序生成 Roguelite FPS,由 Claude Code 實作。
官方網站 beatdjam.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 連結來自開發者本人的部落格文章(blog.beatdjam.com,2026 年 10 月 3 日);架設在開發者的 GitHub Pages 上。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Sector Dive》
一款在瀏覽器中執行的免費 Roguelite 第一人稱射擊遊戲,針對手機觸控操作設計。關卡依隨機種子生成,存檔讓你可以反覆深入;擊敗頭目後,你要選擇繼續前進或返回,前進則有失去身上物品的風險。開發者 beatdjam 在部落格中表示,實作由 Claude Code 撰寫,自己沒有手動寫程式碼,而是負責試玩各個版本、決定規則與設計。遊戲放在開發者的 GitHub Pages 網站上,可直接在瀏覽器遊玩,不需付費。
製作過程
已驗證開發者表示實作完全交給 Claude Code,自己沒有寫程式碼;開發者負責試玩各個版本、提供回饋,並決定規則與架構。Claude 約 15 分鐘就做出第一個原型,主動加入了冒煙測試,之後還製作了宣傳影片(PR #17)。子代理使用 Sonnet 與 Haiku。
代理驅動:由 Claude Code 實作,開發者負責試玩、提供回饋並決定方向。程式碼庫中有載明規則的 CLAUDE.md、提交前檢查,以及子代理(「worker」與「scout」);每個 Pull Request 都會在 CI 中執行型別檢查、lint、測試與建置,讓代理能持續擴充遊戲。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用與遊玩連結已在開發者本人的部落格文章(日文)中查核;技術架構取自公開程式碼庫的 README。程式碼庫未標示授權條款,因此未標記為開源。首次公開日期未說明;2026 年 10 月 3 日為部落格文章的發布日期。
開發歷程
開發者發表部落格文章,表示遊戲由 Claude Code 製作,並說明讓 AI 持續擴充遊戲的開發機制。
開發者自述B-Teck! (beatdjam)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| beatdjam/mini-games GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) beatdjam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





