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Sector Dive

beatdjam · 個人

一款在瀏覽器中遊玩的程序生成 Roguelite FPS,由 Claude Code 實作。

在哪裡玩

官方網站 beatdjam.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 連結來自開發者本人的部落格文章(blog.beatdjam.com,2026 年 10 月 3 日);架設在開發者的 GitHub Pages 上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Sector Dive》

一款在瀏覽器中執行的免費 Roguelite 第一人稱射擊遊戲,針對手機觸控操作設計。關卡依隨機種子生成,存檔讓你可以反覆深入;擊敗頭目後,你要選擇繼續前進或返回,前進則有失去身上物品的風險。開發者 beatdjam 在部落格中表示,實作由 Claude Code 撰寫,自己沒有手動寫程式碼,而是負責試玩各個版本、決定規則與設計。遊戲放在開發者的 GitHub Pages 網站上,可直接在瀏覽器遊玩,不需付費。

FPSRoguelite程序生成Three.js手機日本

製作過程

已驗證

開發者表示實作完全交給 Claude Code,自己沒有寫程式碼;開發者負責試玩各個版本、提供回饋,並決定規則與架構。Claude 約 15 分鐘就做出第一個原型,主動加入了冒煙測試,之後還製作了宣傳影片(PR #17)。子代理使用 Sonnet 與 Haiku。

開發方式

代理驅動:由 Claude Code 實作,開發者負責試玩、提供回饋並決定方向。程式碼庫中有載明規則的 CLAUDE.md、提交前檢查,以及子代理(「worker」與「scout」);每個 Pull Request 都會在 CI 中執行型別檢查、lint、測試與建置,讓代理能持續擴充遊戲。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用與遊玩連結已在開發者本人的部落格文章(日文)中查核;技術架構取自公開程式碼庫的 README。程式碼庫未標示授權條款,因此未標記為開源。首次公開日期未說明;2026 年 10 月 3 日為部落格文章的發布日期。

開發歷程

  1. 開發者發表部落格文章,表示遊戲由 Claude Code 製作,並說明讓 AI 持續擴充遊戲的開發機制。

    開發者自述B-Teck! (beatdjam)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた
B-Teck! (beatdjam) · 日文
開發日誌2026年10月3日2026年11月3日
beatdjam/mini-games
GitHub
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
beatdjam
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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