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FARLUME: Into the Silent Dark store artwork

FARLUME: Into the Silent Dark

2026 · Farlume Studio · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述Steam ↗動作Steam部分驗證

以霓虹幾何圖形繪製的類 Rogue 割草射擊遊戲。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《FARLUME: Into the Silent Dark》

《FARLUME: Into the Silent Dark》是一款類 Rogue 割草射擊(bullet heaven)遊戲,由一位在慕尼黑的個人開發者以 Godot 4.6 製作。開發者在 Steam 上的 AI 使用揭露中表示,Claude Code 用於協助程式開發與商店頁面在地化,遊戲設計與創作決策則由開發者本人負責。開發者的網站表示,遊戲的音樂與音效是由 Claude Opus 4.6 透過程式碼生成。本作為 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows。

割草射擊類 Rogue俯視角射擊程式生成畫面Godot

截圖與圖片

《FARLUME: Into the Silent Dark》主視覺 · Steam store artwork

FARLUME: Into the Silent Dark store artwork
《FARLUME: Into the Silent Dark》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

Steam 的 AI 生成內容揭露表示,Claude Code 用於協助程式開發與商店頁面在地化,遊戲設計、視覺風格與創作決策則出自開發者本人。所有畫面都在執行時由遊戲本身的程式碼繪製。開發者網站表示,音樂與音效是由 Claude Opus 4.6 透過程式碼生成,網站本身也是以 Claude Code 建置。AI 撰寫的程式碼比例未說明。

佐證資料
  • 開發者自述開發者網站:音樂與音效由 Claude Opus 4.6 透過程式碼生成;網站以 Claude Code 建置。 — Farlume Studio
開發方式

以 Godot 4.6 進行的個人開發。根據開發者網站的說法,開發過程都在終端機中進行,沒有開啟編輯器。畫面、音樂與音效皆由程式碼生成。

引擎/框架
Godot 4.6
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Farlume Studio
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“AI tools (Claude Code) were used to assist with code development and store page localization.”
— Farlume Studio, FARLUME: Into the Silent Dark on Steam

查證說明: 資料取自 Steam 商店頁面(appdetails API 回傳 HTTP 400)以及開發者網站 farlume.com,該網站連結到同一個 Steam 應用程式。Steam 上只有 2 則使用者評論,數量不足以產生評價。一篇關於本作的 Reddit 貼文回傳 404,因此未採用。

開發歷程

  1. 於 Steam 上架,支援 Windows。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

付費。在查核的地區商店顯示為 ¥135;美元價格尚未確認。僅支援 Windows 10/11 64 位元。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
FARLUME: Into the Silent Dark on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Farlume — official site
Farlume Studio
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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