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Lodelight

ohaaland

以挪威山區礦坑為舞台的 2.5D 挖礦遊戲,大部分程式碼由 Claude 撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 開發中(v0.3.0 版本);大型更新後,舊版本的存檔可能無法讀取免費

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關於《Lodelight》

一款以挪威山區礦坑為舞台的 2.5D 挖礦遊戲:一路往下挖穿八層岩層,在貿易站賣出礦石,搭乘礦車、修理礦坑升降機並升級裝備,同時應付黑暗與洞穴生物。本作以 Godot 4.7 製作。開發者表示,大部分 GDScript 由 Anthropic 的 AI Claude 撰寫,開發者本人則負責指揮方向、測試,並決定遊戲該是什麼樣子;部分美術與標題音樂以本機 AI 工具製作,再經人工修飾。目前是 itch.io 上的免費開發中版本,可在瀏覽器中遊玩,也提供 Windows 與 Linux 版。

挖礦2.5D像素風Godot

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者的第一篇開發日誌表示,大部分 GDScript 由 Anthropic 的 AI Claude 撰寫,開發者則負責指揮方向、測試,並決定遊戲該是什麼樣子。日誌未提到具體產品(例如 Claude Code)或模型版本。itch.io 上的 AI 使用揭露涵蓋程式碼、圖像與音效。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io AI 使用揭露:AI 輔助——程式碼、圖像、音效。 — itch.io
開發方式

大部分 GDScript 由 Claude 撰寫;開發者負責指揮方向、測試,並決定遊戲該是什麼樣子。地表建築、標題畫面插畫與標題音樂以本機 AI 工具(ComfyUI 搭配 Qwen-Image、Stable Audio)生成,再經人工修飾。標題畫面的視差背景以 Blender 算繪,礦工角色是以程式碼驅動動畫的程序化骨架,音效則以合成方式製作。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I am building this together with Claude, Anthropic's AI, which writes most of the GDScript”
— ohaaland, Lodelight 0.1 – first public build

查證說明: AI 使用情形取自開發者的 0.1 版開發日誌與 itch.io 的 AI 使用揭露;平台、引擎與版本號取自 itch.io 頁面。itch.io 只顯示相對日期(2026 年 11 月 3 日查看時顯示「1 天前」發布),因此未記錄確切的發布日期。由於另有 Windows 與 Linux 下載版,下載數記為「未公開」,而非使用僅適用於純瀏覽器遊戲的「無下載數」說明。

開發歷程

  1. 2026 年 11 月

    第一個公開版本(0.1)在 itch.io 推出;約一天內又陸續推出 0.2 與 0.3.0 版。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (開發中(v0.3.0 版本);大型更新後,舊版本的存檔可能無法讀取)免費商店頁面
下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Lodelight on itch.io
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Lodelight 0.1 – first public build
ohaaland (itch.io devlog)
開發日誌未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ohaaland
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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