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DUNG: Azure Flame preview image

DUNG: Azure Flame

yurukusa · 個人 · 又名 ダンジョン:青き炎 · Azure Flame Dungeon

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗角色扮演itch.io部分驗證

一款 Windows 終端機風格 Roguelike RPG,由非工程師以 Claude Code 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布$2.00

    從 itch.io 下載。

    電腦 · itch.io

    前往 itch.io

關於《DUNG: Azure Flame》

一款終端機風格的 Roguelike RPG,地城以彩色文字字元繪製,採回合制戰鬥,並有 10 格裝備系統與寶石。角色死亡會失去裝備,可以用靈魂買回,或投入城鎮的建設。開發者表示,本作由一位非工程師以 Claude Code 在約兩週內完成,程式碼由 Claude Code 撰寫。目前在 itch.io 以 Windows 下載版販售,價格為 $2 起。

文字圖像地城探索永久死亡終端機城鎮建設

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面(日文)表示本作由非工程師以 Claude Code 在兩週內製作,itch.io 的 AI 使用揭露列出程式碼、圖像與文字。推出時的開發日誌表示本作完全以 Claude Code 製作;開發者在 dev.to 的文章中說,程式碼由 Claude Code 撰寫("Claude Code writes the code"),開發者自己則提供構想與回饋。

開發方式

一位自稱不會寫程式的非工程師,負責向 Claude Code 提供構想與回饋,由它進行開發。推出時的開發日誌表示程式碼為超過 15,000 行的 Python;itch.io 上的下載檔為 Windows .exe。

引擎/框架
Not disclosed
程式語言
Python
團隊人數
未公開
開發時間
2 週開發者自述yurukusa (dev.to)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”
— yurukusa, I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI

查證說明: Claude Code 的使用依據開發者的 itch.io 頁面(日文說明與 AI 使用揭露)、推出時的開發日誌,以及開發者在 dev.to 的文章。itch.io 頁面標題為「Azure Flame Dungeon」,遊戲本身與說明則使用「DUNG: Azure Flame」。頁面未顯示發布日期:最早的開發日誌日期為 2026 年 2 月 7 日;關於第一筆銷售的 dev.to 文章顯示 2 月 9 日但未標年份(依作者於 2026 年 2 月 9 日加入 dev.to 推斷為 2026 年;8 月 12 日曾編輯);「Azure Flame is live!」開發日誌為 2026 年 2 月 10 日。dev.to 文章提到單日數據(1 筆付款、$2),不列為銷售總數。一篇題為「How This Game Was Built Entirely by AI」的開發日誌表示 AI 撰寫了 100% 的程式碼,但內容主要談的是開發者後來以 Godot 製作的遊戲《Spell Cascade》,因此本作不記錄程式碼比例。推出時的開發日誌提到曾參加 AI Browser Game Jam,此事未在 Game Jam 頁面上查核。itch.io 評分僅有 1 筆,數量過少,不予記錄。

開發歷程

  1. 最早的開發日誌:一篇關於死亡懲罰的設計文章,角色死亡會失去裝備。

    開發者自述yurukusa
  2. 開發者表示本作在 itch.io 賣出第一套,距離第一次向 Claude Code 輸入提示詞約兩週。

    開發者自述yurukusa (dev.to)
  3. 推出時的開發日誌表示本作已在 itch.io 推出。

    開發者自述yurukusa
  4. 開發日誌宣布本作改為免費(自由定價)。

    開發者自述yurukusa
  5. 開發日誌更新表示價格恢復為最低 $2;免費期間下載的版本仍可繼續使用。

    開發者自述yurukusa

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

itch.io 標示「$2.00 USD or more」(最低 $2)。一篇開發日誌表示本作於 2026 年 6 月 24 日改為免費,並在 2026 年 8 月 3 日的更新中恢復為最低 $2。itch.io 的狀態欄顯示已發行(Released),但說明稱其為搶先體驗,下載檔版本為 0.1.0-alpha。

銷售套數
未公開

未公開:itch.io 評分、下載數。

銷量與營收(所有平台)

總營收
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Azure Flame Dungeon on itch.io
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Azure Flame Dungeon devlog index
yurukusa
開發日誌未確認2026年11月3日
Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame
yurukusa
開發日誌2026年2月7日2026年11月3日
I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI
yurukusa (dev.to)
開發日誌2026年2月9日2026年11月3日
Devlog #1: Azure Flame is live!
yurukusa
開發日誌2026年2月10日2026年11月3日
価格を $2 に戻しました / Now back to $2
yurukusa
開發日誌2026年8月3日2026年11月3日
Official game page (language check)
yurukusa
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
發行階段與版本
itch.io 的狀態欄顯示已發行(Released),推出時的開發日誌也稱其為 v1.0,但說明稱其為搶先體驗,Windows 下載檔則標示為 0.1.0-alpha。 (itch.io、yurukusa)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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