跳至主要內容
VibeGameDB
IdleWorlds preview image

IdleWorlds

matduke · 個人

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗角色扮演網頁部分驗證

在瀏覽器裡遊玩的復古文字 MMORPG,離線時角色也會繼續成長。

在哪裡玩

官方網站 idleworlds.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中提交的參賽網址;遊戲的更新紀錄寫明管理員是 matduke,與參賽者帳號相同。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費遊玩(含內購)

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《IdleWorlds》

一款免費的文字放置型 MMORPG,可在電腦或手機的瀏覽器上遊玩。玩家可以練習十種技能(採礦、鍛造、煉金、裁縫、戰鬥等),自己打造裝備,闖過 34 個區域,而且離線時角色仍會繼續工作。市場價格由玩家自行訂定,最多 20 人的公會可以挑戰 8 人團隊副本與全伺服器的世界王,不必註冊就能以訪客身分開始。開發者表示自己做了 18 年音樂,並不是受過訓練的軟體工程師,獨自在大約兩個月內全程借助 AI 完成這款遊戲。本作參加了 Cursor Vibe Jam 2026,這場活動規定至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;參賽者 matduke 填寫的工具是 Codex。更新紀錄顯示,自 2026 年 4 月起幾乎每天更新,並提供選購的付費內容。

放置型 MMO玩家經濟公會團隊副本Vibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者在開發日記中表示,整個開發過程都使用了 AI,自己不是受過訓練的軟體工程師,AI 讓自己能做出設計得出來、但獨力很難實作的系統;日記沒有點名工具。報名資料涵蓋的是活動版本,之後更新中 AI 撰寫的比例未說明。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述開發日記(2026 年 5 月 29 日):「I used AI throughout the development process」;一位開發者,約兩個月做到可以遊玩的狀態。沒有點名工具。 — IdleWorlds blog
開發方式

一位有音樂製作背景的開發者,全程借助 AI 實作自己設計的系統,設計上的判斷則由自己掌握(依開發日記)。開發者提到會在幾小時內修好錯誤,並加入玩家前一晚才提出的功能;更新紀錄幾乎每天都有新版本。

引擎/框架
未公開(網頁應用程式;報名資料的引擎欄位填的是資料庫工具 Prisma)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述IdleWorlds blog
首版製作時間
約兩個月做到可以遊玩的狀態開發者自述IdleWorlds blog
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”
— matduke, Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait

查證說明: AI 工具(Codex)、類型與多人遊戲標示來自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 24 日報名;最終排名第 122 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者的開發日記證實大量使用 AI,但沒有點名工具,因此 Codex 只以報名資料為依據。日記的作者署名為 IdleWorlds;開發者以帳號 matduke(也作 djmatduke)識別,更新紀錄中遊戲管理員與擁有者用的就是這個名稱。更新紀錄中的「AI raiders」與測試用「clones」是寫好規則的團隊副本機器人,不是生成式 AI;用戶端程式碼中沒有發現呼叫 AI 服務的內容(唯一的 OpenAI 相關內容,是更新紀錄提到的廣告追蹤像素)。遊戲功能取自首頁;更新紀錄中最早的版本是 2026 年 4 月 6 日的 0.1.9 版,但正式上線日期未說明。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 idleworlds.com 有 3,422 次遊玩(我們的觀察;是遊玩場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。

開發歷程

  1. 公開更新紀錄中最早的一筆(0.1.9 版);正式上線日期未說明。

    開發者自述IdleWorlds
  2. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。最終排名第 122 名,未得獎。

  3. 開發者發表開發日記,談自己如何借助 AI,在約兩個月內獨力完成這款遊戲。

    開發者自述IdleWorlds blog
  4. 仍幾乎每天更新(0.2.0+2026-11-03.210 版);近期更新加入由成員捐獻材料興建的公會建築。

    開發者自述IdleWorldsIdleWorlds

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可以訪客身分免費遊玩;更新紀錄提到選購的付費內容(Ember 點數包、Patron 與 Supporter 方案、伺服器加成)。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser
IdleWorlds
官方網站未確認2026年11月3日
Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait
IdleWorlds blog
開發日誌2026年5月29日2026年11月3日
IdleWorlds Patch Notes
IdleWorlds
開發日誌未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
IdleWorlds
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。