
The Carcass
一款只用鍵盤操作、在死去神祇屍骸中求生的 ASCII 殖民地模擬遊戲,程式碼主要由 Claude Code 與 Codex 撰寫。
在哪裡玩
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- 前往 SteamSteam已發布$9.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《The Carcass》
《The Carcass》是一款只用鍵盤操作的殖民地生存遊戲,以復古終端機風格的 ASCII 字元呈現,舞台是一具死去神祇正在腐爛的屍骸。玩家採集生質、鈣質、膽汁與神經元,在屍骸的器官之間建造房室與鍛造坊,管理各有特質與傷疤的居民,研究戰鬥、生產、外交與禁忌之術,並派戰士深入骨髓作戰,陣亡就是永久死亡。克蘇魯風格的事件以文字敘述,玩家的選擇會一路影響後續發展,通往五種主要結局與四種隱藏結局。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,程式碼主要由 AI 程式代理(Claude Code 與 Codex CLI)依照開發者自己設計的架構與系統撰寫,再由開發者親手修改與除錯;文字、翻譯、音樂、音效、配音與商店美術也以 AI 製作。開發者表示,這份揭露在 2026 年 8 月上市幾小時後才公開。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲;2026 年 11 月 3 日,76 則評論中有 23% 給予好評。
截圖與圖片
《The Carcass》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
已驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,程式碼主要由 AI 程式代理撰寫,點名 Claude Code 與 Codex CLI,依照開發者自己設計的架構與系統寫成,之後再由開發者親手修改與除錯。遊戲設計、系統、經濟、世界觀與結局則被列為「非 AI」。兩個代理各負責多少工作沒有說明。
- 開發者自述上市當週的文章:AI 使用揭露在上市幾小時後才公開,之後才補上音樂與商店美術;開發者表示,如果玩家無法接受,可以直接退款。 — Steam (PiqFocus Interactive)
開發者的 AI 使用揭露將 Codex CLI 與 Claude Code 並列,是撰寫大部分程式碼的兩個代理之一。
根據上市當週的文章,本作由一人開發:開發者負責架構、系統、經濟、世界觀與結局的設計,並由 AI 程式代理(Claude Code 與 Codex CLI)撰寫大部分程式碼,再由開發者親手修改與除錯。事件、背景故事與介面文字由 AI 依開發者的設定與大綱起草後再經編修;英文以外的所有語言都以 AI 翻譯,並經過自動與人工檢查;約 200 首音樂、音效、配音台詞與商店美術由 AI 生成;遊戲內的 ASCII 圖像則在 AI 協助下製作,再手動修正。開發者表示,遊戲有超過 350 個事先寫好的事件,會在遊玩過程中相互串連;AI 使用揭露也表示遊玩時不會生成任何內容:遊戲中沒有內建模型,也不會連線。
- 引擎/框架
- Not disclosed
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam (PiqFocus Interactive)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”查證說明: AI 使用情形來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露,其中點名以 Claude Code 與 Codex CLI 撰寫程式碼;Codex CLI 在此記為 Codex。開發者 2026 年 8 月 12 日的 Steam 新聞文章表示,這份揭露在上市幾小時後才發布,之後再補上音樂與商店美術。一人開發的資訊取自同一篇文章(「I'm one person, and this is my game」,意即「我只有一個人,這是我的遊戲」);較早的公告則使用「我們」,2.0 更新文章(2026 年 6 月 28 日)更說本作「由一個很小的團隊打造」,並標榜「親手製作」,與後來的 AI 使用揭露相矛盾。發售日期、美國售價、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料)。開發者沒有說明使用的引擎與程式語言。同一個 Steam 發行商還以 PiqFocus Collection 組合包販售另外七款遊戲,這些遊戲是否以 AI 製作沒有查核。3 萬 5 千人加入願望清單是開發者自己的數字,列在沿革中。AI 使用揭露表示遊玩時不會生成任何內容(遊戲中沒有內建模型,也不會連線),開發者也表示事件都是事先寫好的。
開發歷程
參加 2026 年 Steam 打字遊戲節(2 月 5 日至 9 日),提供免費試玩版。
上市前的 2.0 更新:玩家的選擇會在之後以具名的後果回來,超過 350 個事先寫好的事件會在遊玩中相互串連,死去神祇的「注視」也成為正式機制。
開發者宣布願望清單突破 3 萬 5 千人,距離上市還有一週。
於 Steam 推出,支援 Windows。
官方Steam在上市初期收到嚴厲評論後,開發者發文表示 AI 使用揭露在上市幾小時後才公開,起初也漏列音樂與商店美術,並承認是自己的錯;開發者請無法接受的玩家直接退款,也把商店說明中的「手寫」(hand-written)一詞刪除。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| The Carcass on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Still here, still fixing Steam (PiqFocus Interactive) | 開發日誌 | 2026年8月12日 | 2026年11月3日 |
| The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026! Steam (PiqFocus Interactive) | 開發日誌 | 2026年2月5日 | 2026年11月3日 |
| The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch Steam (PiqFocus Interactive) | 開發日誌 | 2026年6月28日 | 2026年11月3日 |
| 35,000 Wishlists — Thank You! Steam (PiqFocus Interactive) | 開發日誌 | 2026年8月4日 | 2026年11月3日 |





