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The Carcass store artwork

The Carcass

2026 · PiqFocus Interactive · 個人

一款只用鍵盤操作、在死去神祇屍骸中求生的 ASCII 殖民地模擬遊戲,程式碼主要由 Claude Code 與 Codex 撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$9.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

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關於《The Carcass》

《The Carcass》是一款只用鍵盤操作的殖民地生存遊戲,以復古終端機風格的 ASCII 字元呈現,舞台是一具死去神祇正在腐爛的屍骸。玩家採集生質、鈣質、膽汁與神經元,在屍骸的器官之間建造房室與鍛造坊,管理各有特質與傷疤的居民,研究戰鬥、生產、外交與禁忌之術,並派戰士深入骨髓作戰,陣亡就是永久死亡。克蘇魯風格的事件以文字敘述,玩家的選擇會一路影響後續發展,通往五種主要結局與四種隱藏結局。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,程式碼主要由 AI 程式代理(Claude Code 與 Codex CLI)依照開發者自己設計的架構與系統撰寫,再由開發者親手修改與除錯;文字、翻譯、音樂、音效、配音與商店美術也以 AI 製作。開發者表示,這份揭露在 2026 年 8 月上市幾小時後才公開。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲;2026 年 11 月 3 日,76 則評論中有 23% 給予好評。

殖民地模擬ASCII終端機克蘇魯純鍵盤操作

截圖與圖片

《The Carcass》主視覺 · Steam store artwork

The Carcass store artwork
《The Carcass》主視覺 · 1 / 5

製作過程

已驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,程式碼主要由 AI 程式代理撰寫,點名 Claude Code 與 Codex CLI,依照開發者自己設計的架構與系統寫成,之後再由開發者親手修改與除錯。遊戲設計、系統、經濟、世界觀與結局則被列為「非 AI」。兩個代理各負責多少工作沒有說明。

開發者自述The Carcass on Steam
佐證資料
  • 開發者自述上市當週的文章:AI 使用揭露在上市幾小時後才公開,之後才補上音樂與商店美術;開發者表示,如果玩家無法接受,可以直接退款。 — Steam (PiqFocus Interactive)
Codex次要

開發者的 AI 使用揭露將 Codex CLI 與 Claude Code 並列,是撰寫大部分程式碼的兩個代理之一。

開發者自述The Carcass on Steam
開發方式

根據上市當週的文章,本作由一人開發:開發者負責架構、系統、經濟、世界觀與結局的設計,並由 AI 程式代理(Claude Code 與 Codex CLI)撰寫大部分程式碼,再由開發者親手修改與除錯。事件、背景故事與介面文字由 AI 依開發者的設定與大綱起草後再經編修;英文以外的所有語言都以 AI 翻譯,並經過自動與人工檢查;約 200 首音樂、音效、配音台詞與商店美術由 AI 生成;遊戲內的 ASCII 圖像則在 AI 協助下製作,再手動修正。開發者表示,遊戲有超過 350 個事先寫好的事件,會在遊玩過程中相互串連;AI 使用揭露也表示遊玩時不會生成任何內容:遊戲中沒有內建模型,也不會連線。

引擎/框架
Not disclosed
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam (PiqFocus Interactive)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Code — written primarily with AI coding agents (Claude Code, Codex CLI), on my own architecture and system design, then revised and debugged by hand.”
— PiqFocus Interactive, The Carcass on Steam

查證說明: AI 使用情形來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露,其中點名以 Claude Code 與 Codex CLI 撰寫程式碼;Codex CLI 在此記為 Codex。開發者 2026 年 8 月 12 日的 Steam 新聞文章表示,這份揭露在上市幾小時後才發布,之後再補上音樂與商店美術。一人開發的資訊取自同一篇文章(「I'm one person, and this is my game」,意即「我只有一個人,這是我的遊戲」);較早的公告則使用「我們」,2.0 更新文章(2026 年 6 月 28 日)更說本作「由一個很小的團隊打造」,並標榜「親手製作」,與後來的 AI 使用揭露相矛盾。發售日期、美國售價、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數據取自商店頁面(查核時評論 API 沒有回傳資料)。開發者沒有說明使用的引擎與程式語言。同一個 Steam 發行商還以 PiqFocus Collection 組合包販售另外七款遊戲,這些遊戲是否以 AI 製作沒有查核。3 萬 5 千人加入願望清單是開發者自己的數字,列在沿革中。AI 使用揭露表示遊玩時不會生成任何內容(遊戲中沒有內建模型,也不會連線),開發者也表示事件都是事先寫好的。

開發歷程

  1. 參加 2026 年 Steam 打字遊戲節(2 月 5 日至 9 日),提供免費試玩版。

  2. 上市前的 2.0 更新:玩家的選擇會在之後以具名的後果回來,超過 350 個事先寫好的事件會在遊玩中相互串連,死去神祇的「注視」也成為正式機制。

  3. 開發者宣布願望清單突破 3 萬 5 千人,距離上市還有一週。

  4. 於 Steam 推出,支援 Windows。

    官方Steam
  5. 在上市初期收到嚴厲評論後,開發者發文表示 AI 使用揭露在上市幾小時後才公開,起初也漏列音樂與商店美術,並承認是自己的錯;開發者請無法接受的玩家直接退款,也把商店說明中的「手寫」(hand-written)一詞刪除。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為 US$9.99(美國區,無折扣)。原聲帶另以 DLC 販售。僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
76
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。

Steam 好評率
實際觀察
23%
2026年11月3日 資料Steam

依商店頁面顯示。開發者在上市當週的文章中承認評論嚴厲,也有玩家反對遊戲使用 AI;我們沒有分析評論內容。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次
玩家評論

還沒有玩家評論。

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
The Carcass on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Still here, still fixing
Steam (PiqFocus Interactive)
開發日誌2026年8月12日2026年11月3日
The Carcass is Part of Steam Typing Fest 2026!
Steam (PiqFocus Interactive)
開發日誌2026年2月5日2026年11月3日
The Carcass 2.0: The Big Update, and the Road to Launch
Steam (PiqFocus Interactive)
開發日誌2026年6月28日2026年11月3日
35,000 Wishlists — Thank You!
Steam (PiqFocus Interactive)
開發日誌2026年8月4日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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