
Ashen Crown
一款 Roguelite 自動戰鬥遊戲,開發者表示程式碼、畫面與音效幾乎全是透過與 Claude 對話做出來的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$5.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Ashen Crown》
《Ashen Crown》是一款單人 Roguelite 自動戰鬥遊戲。玩家挑選一名戰士,連闖二十場戰鬥直到最終頭目;戰鬥會自動進行,勝負取決於開戰前組出的配置,可從 12 種武器、24 種職業、53 種子專精與 247 種技能中搭配。開發者 Quah Jit 在遊戲官網上表示,整款遊戲是一個超過 18,000 行的 GDScript 檔案,幾乎全靠與 Claude 對話寫成,開發者則負責指揮、試玩與修正。所有畫面都由程式碼繪製,音效與音樂則以 AI 生成。本作是 Steam 上的 Windows 付費遊戲。
截圖與圖片
《Ashen Crown》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
已驗證開發者表示,整款遊戲是一個超過 18,000 行的 GDScript 檔案,幾乎全靠與 Claude 對話寫成:開發者描述想要的東西,不對時就提出反對,親自試玩後再把結果回饋給它。網站提到,Claude 擅長系統、戰鬥數值與串接上百種技能,但在所有視覺相關的工作上表現吃力,對話一長就容易忘記整體脈絡,也會在沒說明的情況下略過某些要求。所有角色圖與圖示都由程式碼繪製。開發者沒有說明使用的是聊天版 Claude 還是 Claude Code。
- 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:遊戲程式碼是透過與 Claude 對話寫成,由開發者負責指揮、修正、測試與決策;畫面由程式碼繪製,音效與音樂以 AI 生成。 — Steam
根據開發者網站,開發者在沒有遊戲引擎經驗、也不會畫圖的情況下,透過對話指揮 Claude,並親自試玩、檢查成果。整款遊戲都寫在同一支腳本(battle.gd,約 18,500 行)裡,涵蓋戰鬥、職業、事件、美術、音效與介面。遊戲沒有匯入任何圖片檔;開發者表示,他們撰寫的所有內容(程式邏輯與音效)加起來只有約 5 MB。網站提到,原本要花好幾個月的工作,幾天內就完成了。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The entire game is a single GDScript file, more than eighteen thousand lines, written almost entirely through conversation with Claude.”查證說明: AI 使用情形來自開發者網站(quahjit.com/ashencrownproject),該網站連結到這個 Steam 應用程式;另一個來源是 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露,而 Steam 也將該網站列為遊戲官網。發售日期、美國售價、平台(Windows)與語言取自 Steam 商店 API。開發者沒有寫出使用的引擎;Godot 是從開發者描述的 GDScript 檔案推斷而來。網站以第一人稱撰寫,但有時也用「我們」,Steam 頁面同樣用「我們」,因此團隊規模列為未公開。兩個頁面都表示原始碼已經或將會免費開放下載,但查核時在網站上找不到下載連結。網站承諾銷量達 1,000 份時推出免費美術更新,這是計畫,不是銷售數字。
開發歷程
於 Steam 推出,支援 Windows。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Ashen Crown on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ashen Crown, an AI-assisted experiment by Quah Jit Quah Jit (quahjit.com) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





