
翡翠经营模拟器
TapTap 上的翡翠經營模擬遊戲:買原石、刮開石皮、切出首飾再賣出。TapTap 稱它是 TapTap Maker 的熱門作品。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「翡翠经营模拟器测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《翡翠经营模拟器》
一款以翡翠買賣為題材的簡體中文經營模擬遊戲。玩家在早市挑選翡翠原石,一點一點刮開石皮看看裡面的成色,決定要把開到一半的石頭先賣掉,還是繼續開下去,再把手鐲、掛件、珠子等模具套在好料上,最後把成品放在店裡出售,同時還得付得起房租。TapTap 將它歸在 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker)分類下。我們沒有找到開發者本人談及 AI 的說法,相關證據都來自 TapTap:執行長 黃一孟 將本作舉為用 TapTap Maker 做出、受到玩家喜愛的作品之一,TapTap Maker 負責人 姜黎 也稱它是平台上的小爆款。製作人以「嘻嘻哈哈」的名義,在 TapTap Maker 論壇的新遊戲看板發文介紹本作。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《翡翠经营模拟器》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證依《中国经营报》的報導,TapTap 執行長 黃一孟 在 TapTap 開發者沙龍(TDW 2026)上談到 TapTap制造(TapTap Maker)時表示,這項工具已協助創作者做出近 5,000 款遊戲,並以《翡翠经营模拟器》作為受玩家喜愛的作品例子。在我們找到的來源中,開發者沒有提到使用 AI 或 TapTap Maker;製作人在論壇上的貼文介紹了遊戲內容與更新,但沒有提到 AI。
- 官方TapTap Maker 負責人 姜黎 被問到 Maker 上線半年來是否出現爆款時,點名《翡翠经营模拟器》是平台上的小爆款(《游戏茶馆》的訪談)。 — 游戏茶馆 (via Sohu)
- 官方《游戏陀螺》 對同一場主題演講的報導,將本作誤寫為《翡翠精英模拟器》,並列為 TapTap Maker 的案例之一。 — 游戏陀螺 (via Sohu)
- 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類(頁面標籤、導覽路徑與結構化資料),製作人帳號也帶有 TapTap 的「TapTap制造创作者」(TapTap Maker 創作者)認證標章。 — TapTap
- 實際觀察製作人(嘻嘻哈哈,標章為「《翡翠经营模拟器》制作人」)在遊戲上架一小時內,於 TapTap Maker 論壇的「制造游戏上新」(Maker 新遊戲)看板發文介紹本作。貼文沒有提到 AI。 — TapTap 制造论坛 (嘻嘻哈哈)
TapTap 將本作歸功於 TapTap Maker;開發者沒有說明製作流程。製作人的貼文提到,上線幾天內就重新設計了介面,之後也修正了一些問題,例如讓收藏小屋中、在遊戲執行時繪製的首飾圖片能穩定顯示。
- 引擎/框架
- 未公開(依 TapTap 說法,以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: 本作被視為 AI 製作的遊戲,完全依據 TapTap 方面的說法:執行長(《中国经营报》 2026 年 8 月 3 日、《游戏陀螺》 2026 年 7 月 26 日的報導)與 TapTap Maker 負責人(《游戏茶馆》,2026 年 7 月 20 日)都將它列為 TapTap Maker 作品,TapTap 也將它歸在 TapTap制造 分類。我們沒有找到開發者本人談及 AI 的第一手說法。開發者(异度奇纪工作室)、製作人(嘻嘻哈哈)、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 5 月 23 日中國時間 01:45;以 UTC 計為 5 月 22 日,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面;遊戲內容取自商店頁面,以及製作人在 TapTap Maker 論壇的上架貼文(中國時間 5 月 23 日與 25 日)與置頂的更新貼文(6 月 14 日)。兩篇上架貼文提到的遊戲天數不同(分 4 章共 12 天;16 天),可能來自不同版本。TapTap 執行長引用的玩家人數,以 TapTap 經媒體轉述的說法記在歷程中,不列為數據指標;這些數字指玩家人數,不是下載數或追蹤數。頁面上的「熱度」數字(顯示為 103万)未列入,因為無法確認那是下載數。團隊規模沒有來源說明。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 01:45,取自頁面資料);製作人在一小時內於 TapTap Maker 論壇的新遊戲看板發文介紹。
製作人再次在 TapTap Maker 論壇發文:過去兩天重新設計了介面,已有將近一萬名玩家玩過。
開發者自述TapTap 制造论坛 (嘻嘻哈哈)0.1.64 版:收藏小屋中的飾品圖片終於能穩定顯示,並修正倉庫石頭與觸控操作的問題(依製作人的置頂貼文)。
TapTap Maker 負責人 姜黎 在接受《游戏茶馆》訪談時,稱本作是 TapTap Maker 上的小爆款。
依《中国经营报》的報導,TapTap 執行長在 TDW 2026 上將本作舉為 TapTap Maker 作品,表示上線 58 天累計獲得 117.8 萬名玩家;《游戏陀螺》 對同一場演講的報導則寫成 3~4 天上架、45 天吸引百萬玩家。這些是 TapTap 經媒體轉述的數字,我們未能查證;數字指玩家人數,不是下載數或追蹤數。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 翡翠经营模拟器 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年5月23日 | 2026年11月3日 |
| 【游戏上新】神仙难断寸玉——翡翠经营模拟 TapTap 制造论坛 (嘻嘻哈哈) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年5月23日 | 2026年11月3日 |
| 【游戏上新】翡翠经营模拟器-赌石刮刮乐 TapTap 制造论坛 (嘻嘻哈哈) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年5月25日 | 2026年11月3日 |
| 0.1.64版本更新 TapTap 翡翠经营模拟器论坛 (嘻嘻哈哈) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年6月14日 | 2026年11月3日 |
| TapTap的AI“野心”:让“小白”也能创作游戏 中国经营报 (via Sina Finance) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年8月3日 | 2026年11月3日 |
| 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 游戏陀螺 (via Sohu) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年7月26日 | 2026年11月3日 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · 簡體中文 | 媒體報導 | 2026年7月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 媒體報導中的遊戲名稱
- 《游戏陀螺》 對 TDW 2026 主題演講的報導將遊戲名稱寫成《翡翠精英模拟器》。TapTap 頁面、《中国经营报》的報導與《游戏茶馆》的訪談都寫作《翡翠经营模拟器》,我們判斷前者是筆誤。 (游戏陀螺 (via Sohu)、中国经营报 (via Sina Finance)、TapTap)





