
Rip N Ship Simulator
在直播中開卡包、出貨訂單,讓地下室的卡牌小店逐步成長。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam搶先體驗 · 搶先體驗;開發者預估距離正式版還需 6 到 12 個月$12.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Rip N Ship Simulator》
一款以直播開卡包為主題的 2D 像素風模擬遊戲:玩家累積追蹤者、為觀眾開卡包、處理即時訂單,並把地下室的小設備擴充成完整的開卡出貨(rip-and-ship)事業。開發者 copixel 在 itch.io 論壇表示,自己花了三週製作這款遊戲,程式碼由 ChatGPT Codex 撰寫,使用 TypeScript、Phaser 3 與 Electron。本作由 Copixel Studios 在 Steam 以搶先體驗形式推出;最初在 itch.io 分享,itch.io 頁面現在則導向 Steam。
截圖與圖片
《Rip N Ship Simulator》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者表示,遊戲程式碼由 ChatGPT Codex 在約三週內寫成。itch.io 的 AI 使用聲明另列出程式碼、圖像、音效與文字都有 AI 協助;Steam 的 AI 聲明則表示,遊戲內 Oddkin 卡牌系列的部分美術由生成式 AI 製作,而直播模式(Streamer Mode)的聊天內容是預先編寫的,並非 AI 生成。
開發者表示,程式碼由 ChatGPT Codex 在約三週內寫成;使用 Vite、TypeScript、Phaser 3 與 Electron 製作。
- 引擎/框架
- Phaser
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 3 週開發者自述itch.io community (copixel)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I developed Rip N Ship in just 3 weeks by using ChatGPT Codex to write the code”查證說明: 程式碼相關說法來自開發者本人在 itch.io 論壇的貼文,以及 itch.io 的 AI 使用聲明;發售日期、搶先體驗狀態與開發者資訊來自 Steam 商店頁面。Steam 的 AI 聲明只提到 AI 美術。itch.io 頁面連結到這個 Steam 應用程式。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
查核時 Steam 商店(美國區)售價 US$12.99。僅支援 Windows。
未公開:估計擁有人數、總營收。
銷量與營收(所有平台)
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I Coded an Indie Game in 3 Weeks Using ONLY ChatGPT Codex (And It's Addictive) itch.io community (copixel) | 社群貼文 | 2026年6月16日 | 2026年11月3日 |
| Rip N Ship on itch.io itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Rip N Ship Simulator on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Steam Web API: current players (app 4996450) Valve | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





