
Sperm Race
Un juego de broma para navegador con cuatro modos sobre espermatozoides que compiten por llegar al óvulo, desde 120 fases de obstáculos hasta una arena de supervivencia de 90 segundos; el desarrollador, que nunca había programado, dice que Claude lo escribió en un único archivo HTML.
Web oficial johnisking.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador, enlazada desde su diario de desarrollo en tokensave.app y su copia en Qiita.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Sperm Race
Un juego de humor gratuito para navegadores de escritorio y móvil, construido sobre un solo chiste: la carrera que todos ganamos una vez. Tiene cuatro modos. Aventura ofrece 120 fases de obstáculos hechas a mano repartidas en 12 capítulos. Carreras te da volante, acelerador y freno para ganar a cuatro espermatozoides rivales en tres vueltas. En Derby apuestas por un corredor y sueltas obstáculos en la pista (ralentizar, aturdir, muro, impulso) para ayudarle a ganar. Supervivencia te pide aguantar 90 segundos mientras te persiguen células cancerosas, en seis mapas. Se controla arrastrando un dedo, con el volante en Carreras. Puedes cambiar el aspecto de tu espermatozoide. La versión para navegador de itch.io no tiene anuncios y todos los capítulos están abiertos desde el principio; hay un botón de donación opcional. En Google Play hay una versión para Android con anuncios y un modo con código de sala para jugar con amigos. El desarrollador dice que nunca había escrito código y que hizo la primera versión en tres días describiéndosela a Claude (Sonnet) en coreano. Claude le devolvió un único archivo HTML, y todos los gráficos y efectos de sonido se dibujan y sintetizan en código; la música son pistas gratuitas de Pixabay.
Cómo se hizo
VerificadoEn su diario de desarrollo, el desarrollador, que dice que nunca había escrito código ni había oído hablar de motores de juego, describió el juego a Claude (Sonnet) en coreano y recibió un único archivo HTML que funcionaba en el navegador; más tarde se empaquetó tal cual como app de Android. Cada nuevo modo salió de una petición de una línea (un mapa, obstáculos, un modo carreras, un modo derby, un modo supervivencia). El diario dice que Sonnet dibujó en código cada personaje, fondo, pista y laberinto, y sintetizó en código los efectos de sonido; los únicos archivos de audio son pistas musicales gratuitas de Pixabay. El código se hizo con el plan Claude Pro (20 $ por un mes). La declaración de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Código, Gráficos y Texto.
Solo prompts, sin motor: el desarrollador describe un cambio, Claude devuelve un nuevo archivo HTML y el desarrollador lo juega. Según el diario de desarrollo, el primer archivo llegó de madrugada el 19 ago 2026 y se sustituyó 16 veces hasta la tarde siguiente, pasando de 47 KB a 149 KB; las capturas para la tienda se hicieron el 21 ago. El juego no contiene archivos de imagen: los gráficos se dibujan en código y los efectos de sonido se sintetizan en código, con música gratuita de Pixabay. El desarrollador dice que crearlo llevó tres días y corregir errores otros 14, y que al final una persona tuvo que encontrar los errores y pedirle a la IA que los arreglara. El multijugador (hasta 10 jugadores en Derby y 4 en los demás modos) se añadió en una actualización posterior al lanzamiento.
- Motor / framework
- Ninguno (un único archivo HTML)
- Lenguajes
- HTML
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de la primera versión
- 3 díasDeclarado por el desarrolladorTokenSave (Jonhisking)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- $45Declarado por el desarrolladorTokenSave (Jonhisking)
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorTokenSave (Jonhisking)
“Claude(Sonnet)に韓国語で「こんなゲームを作りたい」と伝えると、返ってきたのはブラウザですぐ動く HTML ファイル1つでした。”Notas de verificación: El uso de IA, la creación en tres días, el coste de 45 $ (Claude Pro, 20 $ por un mes, más los 25 $ del registro en Google Play) y que el arte y el sonido estén hechos en código proceden del diario de desarrollo del desarrollador en tokensave.app (5 oct 2026, en japonés, firmado como Jonhisking), publicado también en Qiita; enlaza tanto la página de itch.io como la ficha de Google Play. El diario dice que el desarrollador usa ahora Claude Max 5×, pero que hizo Sperm Race solo con el plan Pro. El porcentaje de código hecho con IA se registra como 100 % porque el desarrollador dice que el código se hizo sin escribir nada a mano (コードを自分で書かず). Los 14 días de corrección de errores proceden del avance de la siguiente parte del diario, que no se ha comprobado. Relación entre cuentas: la cuenta de itch.io JohnisKing, el autor de tokensave.app Jonhisking y el desarrollador de Google Play Johnisking, cuya dirección de soporte usa el nombre de la cuenta de Qiita yunany90. La ubicación procede de la dirección de desarrollador en Google Play (Corea del Sur); el diario también dice que el desarrollador escribía los prompts a Claude en coreano. Google Play (plataforma que no incluimos) mostraba el 4 nov 2026 la versión para Android con clasificación 3+, con anuncios, compra para quitarlos, más de 100 descargas y 5,0 estrellas en 7 reseñas (observado; no se registra como métrica). Ni itch.io ni Google Play muestran advertencias de contenido, y el juego tiene una premisa cómica sin contenido explícito en el texto de las tiendas, así que no se establece verificación de edad. La música es audio gratuito de Pixabay; no hay propiedad intelectual de terceros implicada. No hemos jugado al juego, y no se ejecuta ninguna IA durante la partida.
Historia del desarrollo
Claude devuelve la primera versión HTML del juego; hasta la tarde siguiente llegan 16 archivos revisados.
DeclaradoTokenSave (Jonhisking)Se publica gratis en itch.io como juego de navegador, anunciado en la entrada del diario «Sperm Race is out».
Última actualización de la versión para Android en Google Play.
ObservadoGoogle PlayEl desarrollador publica la primera parte de un diario de desarrollo sobre cómo hizo el juego con Claude.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), sin anuncios y con todos los capítulos desbloqueados; botón de donación opcional. Navegadores de escritorio y móvil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Sperm Race by JohnisKing itch.io | Página de la tienda | 3 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Sperm Race is out — four modes, 120 stages, free in your browser itch.io (JohnisKing) | Devlog | 3 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| 初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた — コード経験ゼロ、3日、$45 TokenSave (Jonhisking) · Japonés | Devlog | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた Qiita (yunany90) · Japonés | Devlog | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Sperm Race: 4 Crazy Games on Google Play Google Play | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) JohnisKing | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Idiomas
- La página de itch.io y la entrada de lanzamiento dicen que el juego está disponible en 12 idiomas; el diario del desarrollador y la ficha de Google Play dicen 13. Ninguno de ellos los enumera. (itch.io, TokenSave (Jonhisking), Google Play)
- Multijugador
- El diario dice que el multijugador (Derby hasta 10 jugadores, los demás modos 4) se añadió después del lanzamiento, y Google Play describe partidas con amigos mediante código de sala; la página de itch.io etiqueta la versión para navegador como Singleplayer y no menciona el multijugador. (TokenSave (Jonhisking), Google Play, itch.io)





