
Moonlight & Mayhem
Acción · CasualEl prompt de Raccoon Heist, reconstruido por OpenAI Codex.
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Jugar gratis — web oficialEl agente de programación de OpenAI, disponible como CLI, extensión para IDE y agente en la nube. Se usa para delegar tareas como implementar funciones o escribir tests en paralelo.
Ordenados por tendencia. Abre un juego para ver exactamente cómo se usó la herramienta y la fuente de ese dato.

El prompt de Raccoon Heist, reconstruido por OpenAI Codex.
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El Quake de id Software, portado a JavaScript y Three.js con Claude Code.
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Un juego de simulación para navegador cuyo código se escribió en gran parte con herramientas de IA como Claude Code y Codex.
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Un plataformas para navegador creado en una sola tarde dentro de una sesión de OpenAI Codex.
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Explora una escena histórica en 360° y adivina cuándo y dónde ocurrió.
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Un roguelike de construcción de mazos donde las cartas se disputan el territorio en una cuadrícula hexagonal.
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Un deckbuilder PvP online y gratuito donde compras y vendes cartas por monedas en plena partida.
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Un shmup vertical cortito cuyo código, arte y música hicieron Claude y Codex.
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Una demo corta de plataformas 2D creada con Codex CLI sin escribir ni una línea de código a mano.
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Abre sobres de cartas en directo, envía pedidos y haz crecer tu tienda de cartas en el sótano.
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Un pequeño autobattler por turnos para navegador, creado por GPT 5.5 en Codex.
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Un bullet hell pixelado de scroll lateral cuyo código generó Codex.
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Un juego al estilo Flappy Bird para Game Boy Color, hecho con Codex de OpenAI. 🐦
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Vuela desde la órbita hasta la superficie de un planeta: una demo de OpenAI creada en Codex.
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Guía un avión de papel por habitaciones generadas proceduralmente, en una demo del escaparate de OpenAI Codex.
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Dos ratas mascota intentan volver a casa a través de una ciudad lluviosa. 🐀
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Cuida de una gata y fusiona materiales para crear camas y juguetes en una casita. 🐱
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Aconseja a Liu Bei mes a mes en una historia de estrategia de los Tres Reinos, creada con Codex.
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Un juego de supervivencia para móvil en chino: levanta un campamento refugio de día y defiéndelo de noche durante 100 días.
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Simulador de vida pixelado en chino con líneas temporales ramificadas, programado en su mayor parte con Codex.
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Un simulador de vida ASCII de código abierto en el que envejeces, te casas, llevas un negocio y sigues jugando como tus herederos.
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Un roguelite de romper ladrillos en pixel art, programado con ayuda de Codex y Cursor.
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Un roguelite de acción tipo Survivors cuyo código de juego y motor, según el desarrollador, escribió la IA.
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Un juego de karts para navegador a tres vueltas contra seis rivales, programado por Claude en Claude Code.
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Un autobattler de flotas de ciencia ficción sobre la Tierra, programado en Godot con Claude Code y Codex.
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Un caótico juego de carreras de canicas en three.js, creado sobre todo con Claude Code y Codex.
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Carreras de carritos de la compra a toda pastilla por un supermercado encantado, segundo puesto en la Vibe Jam 2026. 🛒
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Cultiva, poda y da forma a un bonsái vivo en un tranquilo jardín 3D, en el navegador.
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Un roguelite gratuito tipo survivors de temática wuxia cuyo desarrollador en solitario dice que la mayor parte del código salió de Codex y Claude Code. ⚔️
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Un simulador de colonias en ASCII, solo con teclado, dentro del cadáver de un dios muerto, programado sobre todo con Claude Code y Codex.
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Un juego de cartas de simulación de vida, mono y divertido: en vez de girar una ruleta, robas cartas ilustradas y decides el rumbo de tu vida.
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Un MMORPG de texto a la vieja usanza para navegador en el que tu personaje sigue progresando mientras estás desconectado.
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Un juego de gestión doméstica de humor negro en un falso ordenador familiar retro: da de comer a la familia, persigue puntos de recompensa y escapa de las deudas. 💸
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Lleva un quirófano clandestino en un sótano para alienígenas: sierra, corta y electrocuta a cambio de dinero. Premio «Most Cursed» de la Vibe Jam 2026.
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Un roguelite 3D para navegador: una pequeña máquina de latón con espada, pistola y láser se abre paso a tajos para escapar de un castillo-máquina.
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Un boss rush incremental y compacto: cada clic hace daño y acumula CHARGE para un arsenal automático cada vez mayor.
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Un juego de piedra, papel o tijera de lápiz y papel de la infancia, rehecho en 3D estilo papercraft: gana tiradas, levanta tu fortaleza y derriba la del rival.
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Lanza un carrito de la compra por el aparcamiento como si fuera un tirachinas y déjalo clavado en el centro de su plaza. 🛒
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Un shooter de supervivencia espacial para iPhone que se juega con un pulgar: cruza 100 sectores, evoluciona tus armas y decide cuándo asegurar el botín. 🚀
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Dibuja la órbita de planetas, lunas y estrellas y mantén vivo un sistema cada vez más abarrotado, en un arcade para iPhone y iPad.
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Moby-Dick al revés: la ballena eres tú, y sales de las profundidades para hundir la flota ballenera.
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Una nave, un asteroide hostil y niveles roguelike con sigilo, al más puro estilo Descent.
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Un rally con vistas por los alrededores de Positano, contra el reloj o contra otros jugadores.
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Una aventura point-and-click para navegador nacida de la web de una boda: recorre diez habitaciones ilustradas, monta una fiesta y sal de viaje por carretera; según el README, todo el código lo escriben agentes de IA. 💍
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Un simulador de submarinos de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico basado en mapas: traza contactos, calcula la distancia con el estadímetro y monta soluciones de tiro a mano. El desarrollador dice que Codex escribió todo el código.
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Un breve juego de asentamiento a base de toques en un planeta nuevo, hecho sobre todo con Codex; aleja la cámara y el mapa 2D se convierte en un globo 3D. 🪐
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Un proyecto de fans no oficial de Halo 3 que convierte el mapa Guardian en una web personal jugable, con una búsqueda del tesoro por la vida del desarrollador; Codex escribió prácticamente todo el código.
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Bebés a la gresca por el mando de la tele en un salón gigante, y la siesta llega en 90 segundos. 🍼
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Un shooter de oficina surrealista: un empleado quemado se abre paso a tiros para escapar de una pesadilla corporativa que se derrumba.
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Cavernícolas de plastilina se pelean, recolectan recursos y compiten por llevarlos los primeros a sus cuevas.
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Un shooter de movimiento y parkour a toda velocidad, con un circuito de speedrun y una misión en la que llamas a tu mech.
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Una novela visual gratuita ambientada en Lyr, una ciudad donde las almas se venden como un producto más, sobre un inventor cuyo dispositivo vuelve amable a la gente.
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Toca máquinas para fabricar tornillos, haz crecer una fábrica y lanza cohetes a través de seis estrellas en este idle clicker gratuito para navegador; su desarrollador dice que Claude Code lo implementa y Codex lo revisa.
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Un breve prototipo de acción 3D en un templo celeste en ruinas, hecho en un día por Codex como prueba de crear un juego de Unity a partir de instrucciones en lenguaje natural.
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RPG de puzles match-3 de pago para iPhone: enlaza piezas para activar las habilidades de tus tres mercenarios en incursiones; su desarrollador en solitario dice que lo hizo con vibe coding y sin escribir el código.
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Roguelite de botín en vertical y a una mano para móvil: un robot repartidor hace el turno de noche en una tienda cerrada; un desarrollador principiante dirigió sobre todo a Claude Code, partiendo de un código ya existente.
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Un constructor de mazos con caracteres chinos en Steam: une componentes de caracteres en un tablero de 3×3 y encadena habilidades de los Cinco Elementos; el desarrollador dice que lo hizo con puro vibe coding, con Codex CLI y modelos GPT.
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