
Effective Immediately
Un shooter de oficina surrealista: un empleado quemado se abre paso a tiros para escapar de una pesadilla corporativa que se derrumba.
Web oficial vibejam2026.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 como la URL de la inscripción enviada con el usuario de X @insomni4_jpg. Ninguna página del desarrollador enlaza el juego: esa cuenta de X ya no existe y la página del juego no tiene créditos.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Effective Immediately
Un shooter en primera persona para un jugador en el navegador, ambientado en una oficina que se cae a pedazos a tu alrededor: el lunes más largo de tu vida. La inscripción oficial describe a un empleado quemado que lucha por atravesar una pesadilla corporativa en pleno derrumbe para escapar antes de que el sistema lo consuma. La pantalla de objetivo dice «Find a way out»; disparas una grapadora-pistola contra enemigos animados en 2D que, según los archivos de sprites del juego, se convierten en monstruos, y destrozas objetos 3D de oficina como sillas, monitores y ordenadores. El participante dice que buscaba un juego rápido, violento y surrealista sobre perder la cabeza en un trabajo controlador, mezclando la energía de los FPS de navegador de la vieja escuela con personajes animados en 2D, objetos 3D rompibles y un estilo de terror de cómic. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Quedó 25.º de 945 participantes. Gratis, en escritorio con ratón y teclado; la inscripción lo marca como no apto para móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Ningún devlog describe cómo se usó Codex ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90% del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js, con Codex como herramienta declarada. El juego combina animación 2D de sprites fotograma a fotograma para personajes y armas con objetos 3D de oficina que se rompen, e incluye la música y los efectos de sonido como archivos.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wanted to make a fast, violent, surreal game about losing your mind inside a controlling workplace, mixing old-school browser FPS energy with 2D animated characters, breakable 3D office props, and a comic-book horror style.”Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No) y móvil (No) tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 abr 2026; posición final 25 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. Desarrollador desconocido: los datos de la jam solo dan el usuario de X @insomni4_jpg, que ya no existe (comprobado el 4 nov 2026), y la página del juego no nombra a nadie, así que el registro usa el usuario. No se indica el tamaño del equipo. Los textos del juego («Objective», «Find a way out», «Stapler gun», «You died») y los nombres de recursos (sprites de enemigos caminando, atacando y transformándose en monstruo; modelos de silla, monitor, CPU y caja fracturada) proceden del script del juego; el script también contiene un editor de depuración para desarrolladores con etiquetas en portugués, que no se presenta como función para el jugador. El código del juego solo carga sus propios archivos y el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El contador del widget de la página de la jam mostraba 434 partidas para vibejam2026.vercel.app el 4 nov 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 25 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Effective Immediately (game page and script) vibejam2026.vercel.app | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) vibejam2026.vercel.app | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





