
Gothicvania Codex
Una demo corta de plataformas 2D creada con Codex CLI sin escribir ni una línea de código a mano.
Web oficial acatovic.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación Show HN del desarrollador y desde el README del repositorio.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Demo cortaGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (licencia MIT)Gratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
GitHub
Acerca de Gothicvania Codex
Una demo corta de plataformas 2D al estilo de Prince of Persia, hecha con el motor Phaser y jugable gratis en el navegador. El desarrollador afirma que no escribió código él mismo: el juego se creó con OpenAI Codex CLI y agent skills, usando Playwright para probar cada paso. Los fondos, tiles y sprites son de ansimuz y la banda sonora, de Pascal Belisle; el desarrollador afirma que no los hizo la IA. El código fuente está en GitHub con licencia MIT.
Cómo se hizo
VerificadoCreado con OpenAI Codex CLI y agent skills (una skill «game-dev»), en unos diez prompts. Playwright impulsó un ciclo de implementar y evaluar, con los archivos PROGRESS.md y DESIGN-DOCUMENT.md guiando al agente. El desarrollador afirma que no escribió código él mismo.
- DeclaradoREADME: demo creada sin programar, usando solo Codex CLI y agent skills. — GitHub
Sin código manual: el desarrollador dio prompts a Codex CLI con agent skills y dejó que implementara y probara el juego con Playwright. El arte y la música son recursos de terceros hechos por personas; el nivel se construyó con el editor de mapas Tiled.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“2D platformer game demo created with no coding - using only Codex CLI and agent skills”Notas de verificación: Herramienta de IA, proceso y créditos de los recursos según la publicación Show HN y el README del desarrollador; enlace para jugar según ambos; licencia MIT en GitHub. No se ha comprobado la jugabilidad (juego en canvas). El README menciona su aparición en HN Arcade, pero no está confirmada.
Historia del desarrollo
Compartido en Hacker News como publicación Show HN.
DeclaradoHacker News (armcat)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego para navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Una demo corta de plataformas 2D gótica hecha con Codex CLI sin código escrito a mano, que a la gente le pareció impresionante. Resolución baja, muy corta y de un género muy visto.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: 2d platformer game built with Codex (zero code) Hacker News (armcat) | Devlog | 16 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| acatovic/gothicvania-codex-demo GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) acatovic | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





