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VibeGameDB
Three.js Quake gameplay in the browser
No oficial · PI de terceros

Three.js Quake

2026 · mrdoob · En solitario · También conocido como three-quake

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit r/javascript (u/mrdoob) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) ↗AcciónNavegadorGitHubVerificado

El Quake de id Software, portado a JavaScript y Three.js con Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial mrdoob.github.io, verificada el 3 nov 2026. Sitio de GitHub Pages del repositorio del propio desarrollador.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Port de un juego comercial

Titular de los derechos / obra original: Quake (id Software)

Port a JavaScript del Quake de 1996 de id Software que permite jugar en el navegador el primer episodio shareware. Quake y su contenido pertenecen a id Software; el repositorio no indica que cuente con el respaldo de id Software. (GitHub)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Incluye el episodio sharewareGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (GPL-2.0)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    GitHub

    Ver en GitHub

Acerca de Three.js Quake

Un port completo del motor de Quake de 1996 a JavaScript puro, con Three.js encargándose del renderizado, jugable en el navegador e incluido el primer episodio shareware. Lo hizo mrdoob, el creador de Three.js, que contó que se metió de lleno en la madriguera de portar el código fuente de Quake con Claude Code. En una publicación posterior añadió que a Claude le costó portar el servidor multijugador de QuakeWorld a Deno y WebTransport, y que Codex dio con la solución. El README atribuye el port a «@mrdoob with @claude». El código tiene licencia GPL-2.0; para el juego completo necesitas tus propios archivos de datos de la versión registrada.

fpsportthree.jscódigo abiertoretro

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

Portó el código fuente en C de Quake a JavaScript y Three.js. El README acredita a «@mrdoob with @claude»; el desarrollador escribió en Reddit que hizo el port «using Claude Code».

Pruebas
  • DeclaradoREADME: «Three.js port by @mrdoob with @claude». — GitHub
CodexSecundaria

Portó el servidor multijugador de QuakeWorld a Deno y WebTransport después de que Claude tuviera dificultades, según el desarrollador.

Declarado por el desarrolladorAsked Claude to port Quake to Three.js
Enfoque de desarrollo

Un port del código fuente de Quake a JavaScript y Three.js, hecho a base de prompts a Claude Code. El desarrollador dijo que supuso bastante trabajo de prompts y que acabó encontrando un buen flujo de trabajo para portar.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Créditos comprobados en el README del repositorio; las declaraciones sobre las herramientas proceden de las publicaciones del propio desarrollador en Reddit (leídas a través de una copia archivada). La fecha de lanzamiento se deduce de la marca de tiempo de la publicación en X enlazada en el README.

Historia del desarrollo

  1. El port se anuncia en X; se puede jugar en GitHub Pages.

    DeclaradoX (@mrdoob)
  2. Principios de 2026

    El servidor multijugador de QuakeWorld se porta a Deno y WebTransport con Codex.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Incluye el episodio shareware)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (GPL-2.0))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.5
Originalidad1.5
4.5/ 10 en total

El Quake de id Software portado a JavaScript y Three.js con Claude Code; muy valioso como escaparate técnico. Es un port del original sin contenido nuevo, y no se encontraron reseñas de jugadores.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
mrdoob/three-quake
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js
Reddit r/javascript (u/mrdoob)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Asked Claude to port Quake to Three.js
Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Announcement post linked from the README
X (@mrdoob)
Publicación en redes24 ene 20263 nov 2026
Official game page (language check)
mrdoob
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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