
Three.js Quake
El Quake de id Software, portado a JavaScript y Three.js con Claude Code.
Web oficial mrdoob.github.io, verificada el 3 nov 2026. Sitio de GitHub Pages del repositorio del propio desarrollador.
Titular de los derechos / obra original: Quake (id Software)
Port a JavaScript del Quake de 1996 de id Software que permite jugar en el navegador el primer episodio shareware. Quake y su contenido pertenecen a id Software; el repositorio no indica que cuente con el respaldo de id Software. (GitHub)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Incluye el episodio sharewareGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (GPL-2.0)Gratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
GitHub
Acerca de Three.js Quake
Un port completo del motor de Quake de 1996 a JavaScript puro, con Three.js encargándose del renderizado, jugable en el navegador e incluido el primer episodio shareware. Lo hizo mrdoob, el creador de Three.js, que contó que se metió de lleno en la madriguera de portar el código fuente de Quake con Claude Code. En una publicación posterior añadió que a Claude le costó portar el servidor multijugador de QuakeWorld a Deno y WebTransport, y que Codex dio con la solución. El README atribuye el port a «@mrdoob with @claude». El código tiene licencia GPL-2.0; para el juego completo necesitas tus propios archivos de datos de la versión registrada.
Cómo se hizo
VerificadoPortó el código fuente en C de Quake a JavaScript y Three.js. El README acredita a «@mrdoob with @claude»; el desarrollador escribió en Reddit que hizo el port «using Claude Code».
- DeclaradoREADME: «Three.js port by @mrdoob with @claude». — GitHub
Portó el servidor multijugador de QuakeWorld a Deno y WebTransport después de que Claude tuviera dificultades, según el desarrollador.
Un port del código fuente de Quake a JavaScript y Three.js, hecho a base de prompts a Claude Code. El desarrollador dijo que supuso bastante trabajo de prompts y que acabó encontrando un buen flujo de trabajo para portar.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Créditos comprobados en el README del repositorio; las declaraciones sobre las herramientas proceden de las publicaciones del propio desarrollador en Reddit (leídas a través de una copia archivada). La fecha de lanzamiento se deduce de la marca de tiempo de la publicación en X enlazada en el README.
Historia del desarrollo
El port se anuncia en X; se puede jugar en GitHub Pages.
DeclaradoX (@mrdoob)- Principios de 2026
El servidor multijugador de QuakeWorld se porta a Deno y WebTransport con Codex.
DeclaradoReddit r/ClaudeAI (u/mrdoob)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
El Quake de id Software portado a JavaScript y Three.js con Claude Code; muy valioso como escaparate técnico. Es un port del original sin contenido nuevo, y no se encontraron reseñas de jugadores.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| mrdoob/three-quake GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Asked Claude to port Quake to plain JavaScript and Three.js Reddit r/javascript (u/mrdoob) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Asked Claude to port Quake to Three.js Reddit r/ClaudeAI (u/mrdoob) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Announcement post linked from the README X (@mrdoob) | Publicación en redes | 24 ene 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) mrdoob | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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