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Battle Drones title screen
En tendencia

Battle Drones

2026 · Simon Willison · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorsimonwillison.net ↗EstrategiaNavegadorGitHubVerificado

Un RTS para navegador al estilo Command & Conquer, escrito sobre todo por agentes de Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial simonw.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del propio desarrollador en simonwillison.net.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuenteGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    GitHub

    Ver en GitHub

Acerca de Battle Drones

Un juego de estrategia en tiempo real al más puro estilo Command & Conquer que funciona en el navegador, tanto en escritorio como en móvil, y que también se instala como aplicación web sin conexión. Incluye escaramuzas de rojos contra azules, un modo de oleadas llamado Last Stand, duelos en línea mediante un enlace de sala compartido, un modo para dos dispositivos que se comunican por audio entre teléfonos al alcance del micrófono y partidas de espectador en las que rivales controlados por la IA o agentes basados en modelos de lenguaje se enfrentan entre sí. Simon Willison lo describe como un proyecto muy vibe coded: a lo largo de 321 commits, el código lo escribió principalmente Claude Code, y él dice que no ha revisado casi nada. Los sprites y las baldosas de fondo se generaron con modelos de imagen de OpenAI.

estrategia en tiempo realpwamultijugador por audiocódigo abierto

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

Escrito principalmente por Claude Code (incluidos Claude Code para la web y sus flujos de trabajo multiagente): Claude Fable 5 para la primera versión y luego Opus 5.5 para la mayoría de las versiones posteriores. El desarrollador dice que no ha revisado casi nada del código.

Enfoque de desarrollo

Guiado por agentes: el desarrollador daba indicaciones con prompts como «Make it a LOT more fun» y dejaba que los agentes de programación implementaran e iteraran a lo largo de 321 commits; los sprites y las baldosas salieron de modelos de imagen de OpenAI.

Motor / framework
Three.js (las primeras versiones usaban el framework 2D Phaser)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorsimonwillison.net
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramientas, modelos, número de commits y enlace para jugar comprobados en el artículo del propio desarrollador; el código fuente es público.

Popularidad reportada

Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.

  • En tendencia

    Jason Kottke enlazó en kottke.org el artículo de Simon Willison sobre Battle Drones y citó que el RTS es muy vibe coded.

    Observadokottke.orgPublicado el 26 oct 2026

En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).

Historia del desarrollo

  1. Julio de 2026

    La primera versión se empieza con Claude Fable 5.

  2. Se publica el artículo; el juego ha llegado a los 321 commits.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.0
Originalidad5.0
5.6/ 10 en total

Un RTS web al estilo Command & Conquer con escaramuzas, modo de última resistencia, misiones diarias y reglas con modificadores; viene cargadísimo de funciones. El homenaje salta a la vista; se desconocen el equilibrio y el nivel de los rivales controlados por la IA.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer
simonwillison.net
Devlog20 oct 20263 nov 2026
simonw/battledrones
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ...
kottke.org
Prensa26 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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