
Battle Drones
Un RTS para navegador al estilo Command & Conquer, escrito sobre todo por agentes de Claude Code.
Web oficial simonw.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del propio desarrollador en simonwillison.net.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuenteGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
GitHub
Acerca de Battle Drones
Un juego de estrategia en tiempo real al más puro estilo Command & Conquer que funciona en el navegador, tanto en escritorio como en móvil, y que también se instala como aplicación web sin conexión. Incluye escaramuzas de rojos contra azules, un modo de oleadas llamado Last Stand, duelos en línea mediante un enlace de sala compartido, un modo para dos dispositivos que se comunican por audio entre teléfonos al alcance del micrófono y partidas de espectador en las que rivales controlados por la IA o agentes basados en modelos de lenguaje se enfrentan entre sí. Simon Willison lo describe como un proyecto muy vibe coded: a lo largo de 321 commits, el código lo escribió principalmente Claude Code, y él dice que no ha revisado casi nada. Los sprites y las baldosas de fondo se generaron con modelos de imagen de OpenAI.
Cómo se hizo
VerificadoEscrito principalmente por Claude Code (incluidos Claude Code para la web y sus flujos de trabajo multiagente): Claude Fable 5 para la primera versión y luego Opus 5.5 para la mayoría de las versiones posteriores. El desarrollador dice que no ha revisado casi nada del código.
Guiado por agentes: el desarrollador daba indicaciones con prompts como «Make it a LOT more fun» y dejaba que los agentes de programación implementaran e iteraran a lo largo de 321 commits; los sprites y las baldosas salieron de modelos de imagen de OpenAI.
- Motor / framework
- Three.js (las primeras versiones usaban el framework 2D Phaser)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorsimonwillison.net
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramientas, modelos, número de commits y enlace para jugar comprobados en el artículo del propio desarrollador; el código fuente es público.
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- En tendencia
Jason Kottke enlazó en kottke.org el artículo de Simon Willison sobre Battle Drones y citó que el RTS es muy vibe coded.
En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).
Historia del desarrollo
- Julio de 2026
La primera versión se empieza con Claude Fable 5.
Declaradosimonwillison.net Se publica el artículo; el juego ha llegado a los 321 commits.
Declaradosimonwillison.net
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Un RTS web al estilo Command & Conquer con escaramuzas, modo de última resistencia, misiones diarias y reglas con modificadores; viene cargadísimo de funciones. El homenaje salta a la vista; se desconocen el equilibrio y el nivel de los rivales controlados por la IA.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer simonwillison.net | Devlog | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| simonw/battledrones GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ... kottke.org | Prensa | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Simon Willison | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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