
Battle Drones
Un RTS per browser in stile Command & Conquer, scritto in gran parte da agenti Claude Code.
Sito ufficiale simonw.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dall'articolo dello sviluppatore su simonwillison.net.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgenteGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
GitHub
Informazioni su Battle Drones
Chi è cresciuto a pane e Command & Conquer si sentirà a casa: è uno strategico in tempo reale che gira nel browser su desktop e mobile e si installa anche come web app offline. Le modalità includono schermaglie rossi contro blu, la modalità a ondate Last Stand, duelli online tramite il link di una stanza condivisa, una modalità a due dispositivi in cui i telefoni comunicano via audio entro la portata del microfono, e partite da spettatore in cui si sfidano avversari IA o agenti basati su modelli linguistici. Simon Willison lo descrive come pesantemente vibe-coded: nei 321 commit il codice è stato scritto principalmente da Claude Code, e lui afferma di non averne rivisto quasi nulla. Sprite e tile di sfondo sono stati generati con modelli di immagini di OpenAI.
Come è stato creato
VerificatoScritto principalmente da Claude Code (compresi Claude Code for web e i suoi flussi di lavoro multi-agente): Claude Fable 5 per la prima versione, poi Opus 5.5 per la maggior parte delle versioni successive. Lo sviluppatore afferma di non aver rivisto quasi nulla del codice.
Guidato da agenti: lo sviluppatore ha dato la direzione con prompt come “Make it a LOT more fun” e ha lasciato che gli agenti di programmazione implementassero e iterassero nel corso di 321 commit; sprite e tile provengono da modelli di immagini di OpenAI.
- Engine / framework
- Three.js (le prime versioni usavano il framework 2D Phaser)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoresimonwillison.net
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumenti, modelli, numero di commit e link per giocare verificati nell'articolo dello sviluppatore; il codice sorgente è pubblico.
Popolarità riportata
Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.
- Di tendenza
Jason Kottke ha linkato su kottke.org l'articolo di Simon Willison su Battle Drones, citando il passaggio in cui l'RTS viene definito pesantemente vibe-coded.
Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).
Storia dello sviluppo
- Luglio 2026
Prima versione avviata con Claude Fable 5.
Dichiaratosimonwillison.net Pubblicato l'articolo; il gioco ha raggiunto i 321 commit.
Dichiaratosimonwillison.net
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Un RTS per il web alla Command & Conquer con schermaglie, modalità last stand, missioni giornaliere e regole mutatore: di roba ce n'è parecchia. L'omaggio è evidente; bilanciamento e forza dell'IA avversaria sono sconosciuti.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer simonwillison.net | Devlog | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| simonw/battledrones GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ... kottke.org | Stampa | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Simon Willison | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





