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Battle Drones title screen
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Battle Drones

2026 · Simon Willison · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoresimonwillison.net ↗StrategiaBrowserGitHubVerificato

Un RTS per browser in stile Command & Conquer, scritto in gran parte da agenti Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale simonw.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dall'articolo dello sviluppatore su simonwillison.net.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgenteGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    GitHub

    Vedi su GitHub

Informazioni su Battle Drones

Chi è cresciuto a pane e Command & Conquer si sentirà a casa: è uno strategico in tempo reale che gira nel browser su desktop e mobile e si installa anche come web app offline. Le modalità includono schermaglie rossi contro blu, la modalità a ondate Last Stand, duelli online tramite il link di una stanza condivisa, una modalità a due dispositivi in cui i telefoni comunicano via audio entro la portata del microfono, e partite da spettatore in cui si sfidano avversari IA o agenti basati su modelli linguistici. Simon Willison lo descrive come pesantemente vibe-coded: nei 321 commit il codice è stato scritto principalmente da Claude Code, e lui afferma di non averne rivisto quasi nulla. Sprite e tile di sfondo sono stati generati con modelli di immagini di OpenAI.

strategia in tempo realepwamultiplayer via audioopen source

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Scritto principalmente da Claude Code (compresi Claude Code for web e i suoi flussi di lavoro multi-agente): Claude Fable 5 per la prima versione, poi Opus 5.5 per la maggior parte delle versioni successive. Lo sviluppatore afferma di non aver rivisto quasi nulla del codice.

Approccio di sviluppo

Guidato da agenti: lo sviluppatore ha dato la direzione con prompt come “Make it a LOT more fun” e ha lasciato che gli agenti di programmazione implementassero e iterassero nel corso di 321 commit; sprite e tile provengono da modelli di immagini di OpenAI.

Engine / framework
Three.js (le prime versioni usavano il framework 2D Phaser)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoresimonwillison.net
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumenti, modelli, numero di commit e link per giocare verificati nell'articolo dello sviluppatore; il codice sorgente è pubblico.

Popolarità riportata

Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.

  • Di tendenza

    Jason Kottke ha linkato su kottke.org l'articolo di Simon Willison su Battle Drones, citando il passaggio in cui l'RTS viene definito pesantemente vibe-coded.

    Rilevatokottke.orgPubblicato il 26 ott 2026

Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).

Storia dello sviluppo

  1. Luglio 2026

    Prima versione avviata con Claude Fable 5.

  2. Pubblicato l'articolo; il gioco ha raggiunto i 321 commit.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.0
Originalità5.0
5.6/ 10 complessivo

Un RTS per il web alla Command & Conquer con schermaglie, modalità last stand, missioni giornaliere e regole mutatore: di roba ce n'è parecchia. L'omaggio è evidente; bilanciamento e forza dell'IA avversaria sono sconosciuti.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer
simonwillison.net
Devlog20 ott 20263 nov 2026
simonw/battledrones
GitHub
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ...
kottke.org
Stampa26 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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