
Battle Drones
Un STR sur navigateur façon Command & Conquer, écrit en grande partie par des agents Claude Code.
Site officiel simonw.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article du développeur sur simonwillison.net.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code sourceGratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
GitHub
À propos de Battle Drones
Un jeu de stratégie en temps réel dans l'esprit de Command & Conquer, qui tourne dans le navigateur sur ordinateur comme sur mobile et s'installe aussi comme application web hors ligne. Au menu : escarmouches rouges contre bleus, un mode de vagues Last Stand, des duels en ligne via un lien de salon partagé, un mode à deux appareils qui communique par le son entre deux téléphones à portée de micro, et des matchs en spectateur où s'affrontent des adversaires IA ou des agents basés sur des modèles de langage. Simon Willison le décrit comme massivement vibe-codé : sur 321 commits, le code a été écrit principalement par Claude Code, et il affirme n'en avoir relu presque aucune ligne. Les sprites et les tuiles de décor ont été générés avec des modèles d'image d'OpenAI.
Comment il a été développé
VérifiéÉcrit principalement par Claude Code (y compris Claude Code pour le web et ses workflows multi-agents) : Claude Fable 5 pour la première version, puis Opus 5.5 pour la plupart des versions suivantes. Le développeur affirme n'avoir relu presque aucune ligne du code.
Piloté par agents : le développeur a orienté le travail avec des prompts comme « Make it a LOT more fun » et a laissé les agents de code implémenter et itérer sur 321 commits ; les sprites et les tuiles proviennent de modèles d'image d'OpenAI.
- Moteur / framework
- Three.js (les premières versions utilisaient le framework 2D Phaser)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeursimonwillison.net
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outils, modèles, nombre de commits et lien de jeu vérifiés dans l'article du développeur ; le code source est public.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
Jason Kottke a relayé sur kottke.org l'article de Simon Willison consacré à Battle Drones, en citant le fait que ce STR est massivement vibe-codé.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Historique du développement
- Juillet 2026
Première version lancée avec Claude Fable 5.
Déclarésimonwillison.net Publication de l'article ; le jeu atteint 321 commits.
Déclarésimonwillison.net
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un STR web à la Command & Conquer avec escarmouches, mode dernier carré, missions quotidiennes et règles de mutateurs ; c'est blindé de fonctionnalités. L'hommage est évident ; l'équilibrage et le niveau de l'IA adverse restent inconnus.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer simonwillison.net | Devlog | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| simonw/battledrones GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ... kottke.org | Presse | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Simon Willison | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





