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Tendance

Battle Drones

2026 · Simon Willison · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeursimonwillison.net ↗StratégieNavigateurGitHubVérifié

Un STR sur navigateur façon Command & Conquer, écrit en grande partie par des agents Claude Code.

Où y jouer

Site officiel simonw.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article du développeur sur simonwillison.net.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code sourceGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    GitHub

    Voir sur GitHub

À propos de Battle Drones

Un jeu de stratégie en temps réel dans l'esprit de Command & Conquer, qui tourne dans le navigateur sur ordinateur comme sur mobile et s'installe aussi comme application web hors ligne. Au menu : escarmouches rouges contre bleus, un mode de vagues Last Stand, des duels en ligne via un lien de salon partagé, un mode à deux appareils qui communique par le son entre deux téléphones à portée de micro, et des matchs en spectateur où s'affrontent des adversaires IA ou des agents basés sur des modèles de langage. Simon Willison le décrit comme massivement vibe-codé : sur 321 commits, le code a été écrit principalement par Claude Code, et il affirme n'en avoir relu presque aucune ligne. Les sprites et les tuiles de décor ont été générés avec des modèles d'image d'OpenAI.

STRPWAmultijoueur par le sonopen source

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Écrit principalement par Claude Code (y compris Claude Code pour le web et ses workflows multi-agents) : Claude Fable 5 pour la première version, puis Opus 5.5 pour la plupart des versions suivantes. Le développeur affirme n'avoir relu presque aucune ligne du code.

Approche de développement

Piloté par agents : le développeur a orienté le travail avec des prompts comme « Make it a LOT more fun » et a laissé les agents de code implémenter et itérer sur 321 commits ; les sprites et les tuiles proviennent de modèles d'image d'OpenAI.

Moteur / framework
Three.js (les premières versions utilisaient le framework 2D Phaser)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeursimonwillison.net
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outils, modèles, nombre de commits et lien de jeu vérifiés dans l'article du développeur ; le code source est public.

Popularité rapportée

Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.

  • Tendance

    Jason Kottke a relayé sur kottke.org l'article de Simon Willison consacré à Battle Drones, en citant le fait que ce STR est massivement vibe-codé.

    Observékottke.orgPublié le 26 oct. 2026

Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).

Historique du développement

  1. Juillet 2026

    Première version lancée avec Claude Fable 5.

  2. Publication de l'article ; le jeu atteint 321 commits.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.0
Originalité5.0
5.6/ 10 au global

Un STR web à la Command & Conquer avec escarmouches, mode dernier carré, missions quotidiennes et règles de mutateurs ; c'est blindé de fonctionnalités. L'hommage est évident ; l'équilibrage et le niveau de l'IA adverse restent inconnus.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer
simonwillison.net
Devlog20 oct. 20263 nov. 2026
simonw/battledrones
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Simon Willison: “Battle Drones is heavily vibe coded — I’ve ...
kottke.org
Presse26 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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