
Quasar Saz
Un shoot'em up d'arcade cosmique dont le « game designer » était un chien tapant sur un clavier. 🐕
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Builds v1.0 (non retouchée) et v1.1 (corrections humaines)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Quasar Saz
Un shoot'em up d'arcade à vagues, et pas n'importe lequel : une extraterrestre nommée Zara combat un son corrompu à l'aide d'un instrument à cordes, le saz, sur six vagues et un boss. Le cahier des charges est venu de Momo, un petit chien dont les frappes aléatoires au clavier étaient transmises à Claude Code, avec la consigne de les traiter comme les instructions d'un game designer excentrique et de ne jamais les écarter comme du charabia. Claude Code a écrit le code, dessiné les graphismes de façon procédurale et synthétisé l'audio, en s'appuyant sur des outils pour capturer des écrans et tester lui-même ses builds. Caleb Leak, qui a mis en place le système, a publié la version brute (v1.0) et une version avec des corrections de bugs faites par un humain (v1.1).
Comment il a été développé
VérifiéA interprété les frappes du chien comme des directives de conception, écrit tout le code, dessiné les graphismes de façon procédurale et synthétisé l'audio (README).
- DéclaréL'article de blog décrit le dispositif et les outils utilisés par Claude Code pour capturer des écrans, tester et analyser (lint) ses propres builds. — calebleak.com
Les frappes d'un clavier Bluetooth passaient par un filtre jusqu'à Claude Code, qui les traitait comme un cahier des charges assorti d'une liste d'exigences minimales et disposait d'outils pour capturer des écrans, tester et analyser (lint) le projet Godot. Le développeur écrit que « the bottleneck in AI-assisted development isn't the quality of your ideas - it's the quality of your feedback loops » (le goulot d'étranglement du développement assisté par IA n'est pas la qualité des idées, mais celle des boucles de rétroaction).
- Moteur / framework
- Godot 4.6 (C#, .NET 8)
- Langages
- C#, GLSL
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- En général 1 à 2 heures par jeu, de la première frappe au build jouable (non précisé pour ce jeu en particulier)Déclaré par le développeurcalebleak.com
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil, moteur et processus vérifiés dans le blog du développeur et le README du dépôt. Date de sortie tirée de la liste des releases GitHub (année d'après la date de l'article de blog).
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Viral
Le projet a été couvert à l'international, notamment par PC Gamer et GIGAZINE, comme le jeu vibe-codé par un chien.
- Tendance
3DNews a consacré un article au chien Momo dont les frappes au clavier étaient transmises à Claude Code, en citant Quasar Saz comme le jeu Godot qui en est issu.
- Tendance
Analytics India Magazine a couvert le dispositif de Caleb Leak permettant à son chien de vibe-coder des jeux avec Claude Code, en notant que le projet était en tendance sur Hacker News et en citant Quasar Saz comme le jeu le plus récent.
- Tendance
TECHBOOK a consacré un article au chien dont les saisies au clavier étaient transformées en jeux vidéo par Claude Code, y compris le concept de Quasar Saz.
Viral:La presse indépendante a fait état d'un partage rapide et massif sur les réseaux sociaux. Chaque affirmation renvoie vers l'article et sa date de publication. Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Un shoot'em up d'arcade spatial dont l'accroche est de laisser un chien marteler le clavier en guise de « game designer », Claude Code se chargeant de l'implémentation. Les discussions sur HN portent sur le concept plutôt que sur le jeu, et on sait peu de choses sur ses sensations de jeu.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I Taught My Dog to Vibe Code Games calebleak.com | Devlog | 23 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| cleak/quasar-saz GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI-powered vibe coding allows dogs to develop games GIGAZINE | Presse | 25 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 'I taught my dog to vibe code games' PC Gamer | Presse | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру 3DNews · ru | Presse | 25 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Engineer Teaches His Dog to Vibe Code Games Using Claude Code Analytics India Magazine | Presse | 25 févr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Dieser Hund programmiert jetzt Videospiele TECHBOOK · de | Presse | 4 mars 2026 | 3 nov. 2026 |





