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BeetleJump preview image

BeetleJump

Peter Assentorp · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurPeter Assentorp (LinkedIn) ↗ArcadeActionNavigateurPartiellement vérifié

Dans la peau d'un petit scarabée, foncez au sommet d'un haricot géant avant les autres joueurs. 🪲

Où y jouer

Site officiel beetlejump.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans la publication de lancement du développeur sur LinkedIn ; la page du jeu crédite @assentorp.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de BeetleJump

Une course de plateforme 3D multijoueur sur navigateur : vous incarnez un petit scarabée qui grimpe le long d'un haricot géant, et le premier arrivé en haut l'emporte. Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code soit écrit par une IA. Selon son développeur, Peter Assentorp, il tient dans un seul fichier index.html utilisant Three.js et PartyKit, et a été conçu avec Claude Code. Il est jouable gratuitement sur beetlejump.com, sans connexion, y compris sur mobile.

plateformescarabéeThree.jsPartyKitVibe Jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur indique que le jeu a été conçu avec Claude Code en des centaines de prompts et de nombreuses itérations, couvrant le game design, les angles de caméra 3D, le son et la jouabilité. Le résultat tient dans un seul fichier index.html utilisant Three.js et PartyKit.

Déclaré par le développeurJeg har lavet mit eget spil: BeetleJump
Éléments à l'appui
Approche de développement

Développement piloté par prompts avec Claude Code pendant la Cursor Vibe Jam 2026, au fil de centaines de prompts.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil et technologies tirés de la publication LinkedIn du développeur (en danois). La publication n'affiche pas de date exacte ; avril 2026 est déduit de l'identifiant d'activité LinkedIn et de la période de la jam (1er avril – 1er mai 2026). La publication ne nomme la jam que sous le nom vibej.am, sans mentionner Cursor. Le Rage Quit Award figure sur la page du jeu elle-même ; nous n'avons pas pu le confirmer sur une page de résultats officielle (la page de la jam ne liste aucun gagnant).

Historique du développement

  1. Avril 2026 (jam du 1er avril au 1er mai 2026)

    Lancé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait au moins 90 % de code écrit par une IA.

  2. Affiché sur la page du jeu (vérifié le 3 novembre 2026)

    La page du jeu affiche un « VibeJam 2026 Rage Quit Award ». Nous ne l'avons pas confirmé sur une page de résultats officielle.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité5.0
5.9/ 10 au global

Une course au sommet d'un haricot géant en scarabée, avec parties privées et un classement bien rempli. Le jeu a décroché le prix « Rage Quit », signe qu'il est difficile et frustrant, pas loin des jeux d'escalade punitifs.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Jeg har lavet mit eget spil: BeetleJump
Peter Assentorp (LinkedIn) · da
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
BeetleJump — official game page
Peter Assentorp
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Cursor Vibe Jam 2026
Pieter Levels (@levelsio)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Peter Assentorp
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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