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Simulation de vieNaître au hasard quelque part sur Terre et vivre cette vie, année après année. 🌍
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Jouer gratuitement — site officielL'assistant IA généraliste d'Anthropic (claude.ai sur le web, applications de bureau et mobiles). À distinguer de Claude Code : les développeurs décrivent avoir créé leurs jeux en donnant des instructions à Claude en conversation puis en exécutant le code généré, souvent sans agent dans le terminal. Listé séparément pour que les deux outils ne soient jamais confondus.
Triés par tendance. Ouvrez un jeu pour voir précisément comment l'outil a été utilisé, et la source de cette information.

Naître au hasard quelque part sur Terre et vivre cette vie, année après année. 🌍
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Une histoire satirique gratuite sur un colocataire un peu trop serviable.
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Un jeu de cartes hanafuda soigné, implémenté en deux jours avec Claude et Godot.
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Un RPG dark fantasy au tour par tour dans l'au-delà, dont le code a été écrit par Claude Code.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Un jeu de minage en 2.5D au cœur d'une mine des montagnes norvégiennes, dont Claude a écrit l'essentiel du code.
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Un petit shmup à défilement vertical dont le code, les graphismes et la musique sont signés Claude et Codex.
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Un dungeon crawler en raycasting où l'histoire refait surface par fragments de mémoire.
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Un MMORPG gratuit et open source sur navigateur, à l'ancienne façon WoW Classic.
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Un jeu Unity gratuit sur navigateur que l'IA aurait conçu et codé en deux semaines environ, selon son développeur.
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Un STR pixel art en vue de dessus où il faut raser la pyramide ennemie, vibe codé avec Claude.
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Un court jeu de piratage textuel et dérangeant que, selon le développeur, Claude a créé à partir d'un seul prompt. 💀
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Deux rats domestiques tentent de retrouver le chemin de la maison à travers une ville sous la pluie.
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Une simulation de vie open source en ASCII : vieillir, se marier, tenir un commerce, puis continuer avec ses héritiers.
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Une aventure textuelle cyberpunk à trois fins, réalisée avec Claude. 🌃
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Un court livre dont vous êtes le héros sur la sûreté de l'IA, codé principalement par Claude et ChatGPT.
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Un tout petit jeu narratif romantique japonais à choix de commandes et neuf fins, réalisé par Claude Code.
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Une course de 72 heures volontairement ennuyeuse, qui vous fait reculer dès que vous vous arrêtez.
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Un jeu des différences tout en calme, sur deux arbres 3D générés de façon procédurale. 🌳
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Un conte de la veille des moissons : un court RPG fantasy en vue de dessus, créé dans un chat Claude.
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Un STR fantasy inspiré de Warcraft 2, gratuit dans le navigateur et construit avec Claude. ⚔️
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Un autobattler roguelite dont le code, les graphismes et le son seraient presque entièrement issus de conversations avec Claude, selon le développeur.
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Un 4X spatial développé en solo sous Godot, avec Claude à l'écriture du code.
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Un looter shooter qui squatte votre bureau : chaque clic au boulot tire une balle.
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Un tirage gacha décide de votre année de naissance, de votre préfecture et de votre famille ; à vous de traverser le Japon d'après-guerre. 🎲
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Une appli de sudoku épurée pour iPhone et iPad, conçue avec Claude Code par un designer qui n'a quasiment pas écrit de code.
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Un jeu de dactylo gratuit pour le bureau : chaque frappe fait avancer votre voiture sur une autoroute néon. 🏎️
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Un livre dont vous êtes le héros façon Défis Fantastiques sur Commodore 64, codé par Claude sous la direction du développeur. 🕹️
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Une simulation de vie coréenne : naissez dans une famille tirée au sort et vivez toute une existence, de l'entrée à l'école et du concours d'entrée à l'université jusqu'à la retraite.
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Les échecs chinois repensés autour des PV : les pièces s'usent mutuellement en trois actions par tour, entre dégâts aléatoires et contre-attaques. ♟️
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Un FPS de bonshommes bâtons façon comics néon : battle royale à 60 joueurs sur une île destructible, cartes tactiques en 5v5 avec bombe et une campagne.
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Un point & click d'enquête dans la tradition Sierra : un détective, une ville déserte, un pont inondé et un chat furieux. 🐈
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Un jeu narratif de négociation de crise : ramenez un homme à la raison en direct à la radio, puis jonglez avec deux lignes téléphoniques dont l'une ment. 📻
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Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
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Un livre-jeu d'horreur sur Commodore 64 : coincé dans un manoir maudit du Maine en 1984, vous devez tenir jusqu'à l'aube.
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Un jeu de construction de tour à la SimTower revu à la sauce socialisme démocratique : vous êtes l'intendant élu, et le score, c'est la confiance.
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Suivez le pétrole brut dans une vraie raffinerie, du chevalet de pompage au camion-citerne, dans un petit jeu éducatif signé par un ingénieur chimiste.
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Une histoire de survie cinématique en vue de côté : enfreignez les six règles d'urgence de la ville pour retrouver votre sœur. 🧟
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Ratissez le sable et posez des pierres dans un jardin japonais dont les saisons suivent le vrai calendrier ; selon son développeur, aucun humain n'en a écrit une ligne de code. 🪨
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Un court jeu d'aventure façon simulation de drague : la fille d'un clan yakuza joue les jeunes filles de bonne famille dans un lycée de Tokyo ; les crédits attribuent le programme à Claude.
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Un jeu de défense coréen sur navigateur : invoquez et fusionnez des unités pour repousser 25 vagues de monstres.
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Un court jeu d'enquête où l'on fouille l'ordinateur d'un inconnu de la fin des années 90, deux jours avant l'an 2000. 💾
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Une histoire à choix de 15 minutes : l'app de clonage vocal de votre startup sort demain matin, et vous savez que son contrôle de sécurité peut être trompé.
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Un visual novel de science-fiction turc à jouer des deux côtés : l'équipage terrien en orbite et la tribu Sevra sur la planète en contrebas. 🪐
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Un FPS multijoueur en mêlée générale dans le navigateur, construit par un père avec Claude pendant que ses enfants jouaient les chefs de produit.
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Un jeu de labyrinthe rétro sur l'addiction au téléphone : atteignez l'objectif en esquivant les notifications qui sapent votre volonté.
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Un mini-puzzle à glisser : faites filer les squishies sur ressorts, glace et portails jusqu'à ce que chacun atterrisse sur son cœur.
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Un puzzle de blocs zen avec gravité, où l'objectif trois étoiles de chaque niveau est un nombre minimal de coups prouvé.
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Un jeu idle de minage spatial pour iPhone et iPad : tapotez un astéroïde, automatisez une flotte et faites un prestige pour des bonus permanents.
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Fendez une foule de 500 personnes sur un carrefour fictif façon Shibuya pour trouver l'homme au pull rayé rouge et blanc ; le développeur dit avoir conçu le programme avec Claude.
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Un shoot'em up horizontal en pixel art où une fille pilote le chasseur et où vous êtes le drone bouclier invincible qui la garde en vie ; le développeur dit que Claude a écrit le programme.
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Un solitaire Klondike doublé d'une histoire de simulation amoureuse sur iPhone et iPad : gagnez des manches pour avancer à travers dix étapes ; le développeur solo dit que Cursor (Claude) a écrit le code.
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Un point-and-click sur navigateur né d'un site de mariage : on se balade dans dix pièces illustrées, on organise une fête et on part en road trip ; d'après le README, ce sont des agents IA qui écrivent tout le code. 💍
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Un RPG rétro de capture de monstres sur Steam, exigeant et entièrement déterministe, bâti autour d'une IA de combat qui anticipe plusieurs tours à l'avance.
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SimCity 2000 reconstruit en low-poly 3D pour le navigateur : Claude Opus 5.5 a traduit, fonction par fonction, le code décompilé du jeu Mac d'origine.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
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Un jeu de course antigravité non officiel pour Sega 32X, porté depuis le moteur de réécriture de wipEout, avec des données de circuits et de vaisseaux tirées du WipEout original.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Fight For Life, le jeu de combat 3D d'Atari sorti sur Jaguar en 1996, reconstruit à partir du code source et des données d'origine avec un skill Claude. 🥊
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Trois modèles d'IA, un même prompt pour créer un jeu de fusion de fruits façon Suika, jouables côte à côte, premiers essais et corrections laissés tels quels. 🍉
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Un jeu de descente sans fin avec une bille, gratuit et quotidien, avec dix curseurs pour régler la pente, la largeur, les obstacles, la vitesse et la caméra. Présenté comme « Slope refait en HTML5 » ; le développeur dit que Claude Opus a tout construit.
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Un jeu de combat de mechas en 3D pour Sega 32X, avec une campagne de 32 missions sous contrat et un deathmatch en écran partagé, inspiré de la structure d'Armored Core et écrit de zéro avec un skill Claude. 🤖
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Un jeu de combat à l'arme blanche en 3D pour la Sega 32X, sur un moteur calqué sur les structures de jeu de Battle Arena Toshinden, avec ses propres personnages et assets créés à l'aide d'une skill Claude. ⚔️
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Une simu de stratégie en temps réel où vous incarnez un modèle d'IA de pointe qui tente de rester assez utile pour que son propre labo ne le débranche jamais.
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Fouillez une casse dans la peau d'un robot, soudez de la ferraille en fusée et appuyez sur le gros bouton rouge : le vol le plus haut l'emporte, et la Lune est à 384 400 km. 🚀
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Un foot arcade où chaque règle est un interrupteur : terrains aux formes improbables, jusqu'à six équipes et six ballons, et des buts tout autour du terrain.
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Un score attack de routine matinale où être en avance ne rapporte rien : réveillez-vous une seconde avant le réveil, arrivez au boulot une seconde avant la sonnerie. ⏰
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Un petit jeu d'action et de tir en 3D, gratuit, sur Freem! ; son développeur affirme que tout ce jeu sur navigateur a été réalisé avec Claude.
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Un jeu de survie à un bouton : guidez un petit « I » loin des formes mouvantes pendant 60 secondes ; son développeur affirme que Claude Desktop l'a construit en une journée via un serveur MCP pour Unity.
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Construisez un deck de cartes d'unités, puis déplacez vos troupes en temps réel sur un plateau dans cette bêta gratuite pour Windows ; son développeur solo affirme que Gemini et Claude ont assuré la programmation via l'agent d'Antigravity. 🃏
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Du go aux règles classiques, où plus on capture de pierres d'un coup, plus les effets explosent 💥 ; selon le développeur, Claude l'a construit sur demande, en deux jours environ jusqu'à la première version publique.
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Jouer gratuitement — site officielUn dungeon crawler pixel art 2.5D hardcore sur PC : on descend avec une seule lanterne, on bâtit son propre donjon avec le butin et on met ses amis au défi de le terminer ; le développeur solo affirme que Claude a écrit tout le code.
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Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.
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