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Imperium

2026 · Petroff Games · Solo

Un 4X spatial développé en solo sous Godot, avec Claude à l'écriture du code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$24.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Imperium

Imperium est un 4X spatial solo au tour par tour. On part d'une seule planète mère, on colonise des planètes case par case, on conçoit des vaisseaux de guerre à partir de plus de 80 composants, on recherche 68 technologies et on traite avec 21 espèces par la diplomatie, l'espionnage ou la guerre, avec six conditions de victoire. Le développeur solo Daniel Petroff (Petroff Games) explique l'avoir construit sous Godot, Claude écrivant le code pendant que lui dirigeait, concevait et équilibrait le jeu. Les empires rivaux sont gérés par une IA de jeu classique et algorithmique : la déclaration sur Steam précise que les adversaires en jeu utilisent une IA algorithmique traditionnelle, et non de l'IA générative. Les graphismes, la musique et les effets sonores ont été réalisés avec des outils d'IA générative puis retouchés à la main. C'est un jeu payant sur Steam pour Windows, macOS et Linux.

4xespacetour par tourconception de vaisseauxgodot

Captures et visuels

Visuel principal de Imperium · Steam store artwork

Imperium store artwork
Visuel principal de Imperium · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le développeur explique que le jeu a été construit sous Godot, Claude écrivant le code pendant que lui dirigeait, concevait et équilibrait le jeu. Il a équilibré le jeu en le faisant s'affronter lui-même sans interface, par lots de 8 graines sur 4 000 à 6 000 années simulées chacun. Il ne précise ni le produit Claude ni le modèle utilisés. Les graphismes ont été réalisés avec Midjourney et ChatGPT plus Photoshop, la musique avec Suno et les effets sonores avec ElevenLabs.

Éléments à l'appui
  • DéclaréAnnonce de lancement sur Steam (2 nov. 2026) : Imperium est l'œuvre d'un seul développeur avec l'IA ; Claude (d'Anthropic) écrit le code selon sa conception et sous sa direction, les graphismes et la musique sont réalisés avec des outils d'IA, et les traductions sont faites par IA. — Steam (Petroff Games)
  • DéclaréLa page itch.io du développeur qualifie sa déclaration sur l'IA d'AI Assisted : Code, Graphismes, Sons et Texte, et indique que le jeu est construit sous Godot 4.5. — itch.io
  • DéclaréLa déclaration sur l'IA publiée sur Steam ne couvre que les graphismes, la musique et les effets sonores, et précise que la conception, les systèmes et l'équilibrage sont l'œuvre du développeur ; elle ajoute que les adversaires en jeu utilisent une IA algorithmique traditionnelle, et non de l'IA générative. — Steam
Approche de développement

Développement en solo sous Godot, Claude écrivant le code et le développeur dirigeant la conception et l'équilibrage. Les changements d'équilibrage ont été testés par des simulations où le jeu s'affronte lui-même sans interface, et pas seulement à la main ; les modifications sans effet à grande échelle ont été annulées. Les empires rivaux utilisent une IA de jeu classique et algorithmique dotée de personnalités distinctes ; aucune IA générative ne tourne pendant la partie. Des outils de modding intégrés permettent aux joueurs de modifier l'arbre technologique et les objets.

Moteur / framework
Godot 4.5
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurPetroff Ltd
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Built in Godot with Claude writing the implementation, me directing, designing, and balancing.”
— Petroff Games, Imperium, a solo 4X space strategy game built with Claude (r/aigamedev, u/keaslenyt; mirror snapshot)

Notes de vérification : Claude est nommé dans l'annonce de lancement du développeur sur Steam du 2 nov. 2026 (« Claude (by Anthropic) writes the code under my design and direction ») et dans un post de u/keaslenyt sur r/aigamedev, consulté via un instantané miroir capturé le 11 sept. 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post renvoie vers cette application Steam et vers le même serveur Discord que celui lié par le site du développeur petroffltd.com/imperium, ce qui rattache le compte à Petroff Games. La page itch.io du développeur (liée depuis ce site) déclare un code assisté par IA. La déclaration sur l'IA publiée sur Steam ne mentionne pas le code ; elle couvre les graphismes, la musique et le son, et précise que les adversaires utilisent une IA algorithmique traditionnelle, et non de l'IA générative : il ne s'agit donc pas d'un jeu au gameplay piloté par IA. Date de sortie, prix et plateformes tirés de l'API de la boutique Steam ; chiffres des évaluations tirés de la page du jeu. Développement en solo selon le dossier de presse et la déclaration sur Steam. Steam mentionne le portugais brésilien, contrairement au dossier de presse ; celui-ci indique le chinois simplifié et le japonais en bêta. La page itch.io est une page d'alpha en développement, sans téléchargement proposé lors de la vérification ; elle ne figure donc pas comme fiche de boutique.

Historique du développement

  1. Début septembre 2026

    Le développeur présente le jeu sur r/aigamedev comme construit avec Claude, en indiquant y travailler depuis mars.

  2. Sortie d'une démo gratuite sur Steam en amont du Steam Next Fest.

  3. Ajout du chinois simplifié, du japonais et du russe au jeu et à la démo.

  4. Sortie sur Steam pour Windows, macOS et Linux.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Prix normal de 24,99 $ US ; une réduction de lancement de 10 % (22,49 $ US) apparaissait via l'API de la boutique Steam le 3 nov. 2026. Une démo gratuite est également disponible sur Steam.

Évaluations Steam
Observé
13
au 3 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du jeu, un jour après la sortie.

Évaluations Steam positives
Observé
69%
au 3 nov. 2026Steam
Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.0
Originalité4.0
4.6/ 10 au global

Un 4X spatial en hommage à Ascendancy, qui recourt largement à l'IA générative. Les joueurs le trouvent pas assez fini, aux systèmes simples et au tutoriel interminable ; pour son prix, les évaluations sont faibles.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Imperium on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Imperium, a solo 4X space strategy game built with Claude (r/aigamedev, u/keaslenyt; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Imperium — 4X Space Strategy
Petroff Ltd
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Imperium press kit
Petroff Ltd
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Imperium by Petroff Games
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Imperium news on Steam
Steam (Petroff Games)
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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