
Epic Space Battles
Un auto-battler de flottes spatiales au-dessus de la Terre, scripté sous Godot avec Claude Code et Codex. 🚀
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$4.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Epic Space Battles
Epic Space Battles est un auto-battler de flottes de science-fiction en solo, sur fond de guerre au-dessus de la Terre. Chasseurs, bombardiers, porte-vaisseaux et vaisseaux amiraux se battent tout seuls ; à vous de choisir la production, les améliorations, l'une des quatre doctrines de combat et le moment d'activer les capacités du commandant, tandis qu'un mode Infini fait durer la guerre. Le développeur, Adam Blue de BlueGamer Productions, explique avoir utilisé Claude Code et Codex pour scripter le jeu sous Godot, et sa déclaration sur l'IA publiée sur Steam indique que l'IA générative a aidé pour certaines ressources et une partie du code. C'est un jeu payant pour Windows sur Steam.
Captures et visuels
Visuel principal de Epic Space Battles · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur explique avoir utilisé Claude Code et Codex pour scripter le jeu sous Godot, après avoir appris à se servir des deux sur un précédent RTS Gundam. La plupart des ressources ont été réalisées avec Adobe Firefly, les images de la Terre et de la Lune provenant de la NASA. La déclaration du développeur sur Steam indique que l'IA générative a aidé pour certaines ressources et une partie du code de développement, et que rien n'est généré pendant la partie. La part de code écrite par l'IA n'est pas précisée.
- DéclaréDéclaration sur l'IA publiée sur Steam : des outils d'IA générative ont aidé pour certaines ressources du jeu et une partie du code de développement ; le jeu ne génère aucun contenu par IA pendant la partie. Aucun outil n'est nommé. — Steam
- DéclaréLe site du studio décrit un « Development Harness » maison qui coordonne des agents de développement IA comme Codex et Claude, le studio gardant la main sur la planification et la validation. Il ne précise pas quels jeux ont été créés avec. — BlueGamer Productions
Cité par le développeur, aux côtés de Claude Code, comme l'un des deux outils utilisés pour scripter le jeu sous Godot.
Volontairement gardé modeste, selon le développeur, après avoir appris le développement assisté par IA sur un projet précédent. Code du jeu scripté sous Godot avec Claude Code et Codex ; la plupart des ressources réalisées avec Adobe Firefly, plus des images de la Terre et de la Lune issues de la NASA. Le contenu produit par IA est généré à l'avance et vérifié ; rien n'est généré pendant la partie.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”Notes de vérification : Les outils proviennent d'un post de u/AdamBlue sur r/aigamedev, consulté via un instantané miroir capturé le 21 août 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le site du studio, bluegamerproductions.com (indiqué comme site web sur Steam), nomme Adam Blue comme fondateur, renvoie vers cette application Steam et vers une chaîne YouTube @AdamBlue, ce qui rattache l'auteur du post au studio. Le texte du site a été lu dans son bundle JavaScript, la page étant rendue côté client. La déclaration sur l'IA publiée sur Steam confirme un code assisté par IA, sans nommer d'outil. Date de sortie, prix, plateforme et langues tirés de l'API de la boutique Steam ; nombre d'évaluations tiré de la page du jeu. Le site du studio présente le jeu comme un jeu de stratégie en temps réel, tandis que la page Steam parle d'auto-battler ; c'est la description Steam qui est retenue ici. La taille de l'équipe n'est pas indiquée.
Historique du développement
- Août 2026
Le développeur annonce la page Steam sur r/aigamedev et indique que Claude Code et Codex ont scripté le jeu.
Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
4,99 $ US via l'API de la boutique Steam (région US, sans réduction) le 3 nov. 2026. Windows uniquement.
Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du jeu. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Des batailles de flottes automatiques de science-fiction en orbite terrestre. L'unique évaluation note que l'équilibrage avantage l'IA de l'ordinateur.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Epic Space Battles on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| BlueGamer Productions — official site BlueGamer Productions | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





