
Epic Space Battles
ออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟเหนือโลก เขียนสคริปต์ใน Godot ด้วย Claude Code และ Codex 🚀
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$4.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Epic Space Battles
Epic Space Battles คือเกมออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟแบบเล่นคนเดียว ว่าด้วยสงครามเหนือชั้นบรรยากาศโลก ยานขับไล่ ยานทิ้งระเบิด ยานบรรทุกเครื่องบิน และเรือรบหลักของคุณจะสู้กันเอง ส่วนคุณเลือกการผลิต การอัปเกรด หลักนิยมการรบหนึ่งในสี่แบบ และจังหวะใช้สกิลผู้บัญชาการ และมี Infinite Mode ให้สงครามดำเนินต่อไปไม่สิ้นสุด ผู้พัฒนา Adam Blue แห่ง BlueGamer Productions บอกว่าใช้ Claude Code และ Codex เขียนสคริปต์เกมใน Godot และหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนและโค้ดสำหรับการพัฒนา เกมวางขายแบบเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Epic Space Battles · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่าใช้ Claude Code และ Codex เขียนสคริปต์เกมใน Godot หลังจากหัดใช้ทั้งสองตัวกับเกม RTS แนว Gundam ก่อนหน้านี้ แอสเซ็ตส่วนใหญ่ทำด้วย Adobe Firefly โดยภาพโลกและดวงจันทร์มาจาก NASA หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนและโค้ดสำหรับการพัฒนา และไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น ไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน
- ผู้พัฒนารายงานหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: เครื่องมือ generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนของเกมและโค้ดสำหรับการพัฒนา เกมไม่ได้สร้างเนื้อหา AI ระหว่างเล่น ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — Steam
- ผู้พัฒนารายงานเว็บไซต์ของสตูดิโออธิบายถึง "Development Harness" ที่พัฒนาขึ้นภายใน ซึ่งประสานงานเวิร์กเกอร์พัฒนาที่เป็น AI อย่าง Codex และ Claude โดยสตูดิโอเป็นผู้ควบคุมการวางแผนและการตรวจสอบ ไม่ได้ระบุว่าเกมใดสร้างด้วยระบบนี้ — BlueGamer Productions
ผู้พัฒนาระบุไว้คู่กับ Claude Code ว่าเป็นหนึ่งในสองเครื่องมือที่ใช้เขียนสคริปต์เกมใน Godot
ตั้งใจทำให้ขนาดเล็ก ตามที่ผู้พัฒนาระบุ หลังจากได้เรียนรู้การพัฒนาโดยมี AI ช่วยจากโปรเจกต์ก่อนหน้า โค้ดเกมเขียนสคริปต์ใน Godot ด้วย Claude Code และ Codex แอสเซ็ตส่วนใหญ่ทำด้วย Adobe Firefly ร่วมกับภาพโลกและดวงจันทร์จาก NASA เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ถูกสร้างไว้ล่วงหน้าและผ่านการตรวจทาน ไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากโพสต์ของ u/AdamBlue บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตมิเรอร์ที่บันทึกไว้เมื่อ 21 ส.ค. 2026 ไม่ได้ตรวจสอบ URL ต้นฉบับบน reddit.com เว็บไซต์ของสตูดิโอ bluegamerproductions.com (ระบุเป็นเว็บไซต์บน Steam) ระบุ Adam Blue เป็นผู้ก่อตั้ง ลิงก์ไปยังแอป Steam นี้ และลิงก์ไปยังช่อง YouTube @AdamBlue ซึ่งเชื่อมผู้โพสต์กับสตูดิโอ ข้อความบนเว็บไซต์อ่านจาก JavaScript bundle เพราะหน้าเว็บเรนเดอร์ฝั่งไคลเอนต์ หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนายืนยันการใช้ AI ช่วยเขียนโค้ดแต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API จำนวนรีวิวมาจากหน้าร้านค้า เว็บไซต์ของสตูดิโออธิบายว่าเกมเป็นแนววางแผนเรียลไทม์ ขณะที่หน้า Steam เรียกว่าออโต้แบทเทิล ที่นี่ใช้คำอธิบายตาม Steam ไม่มีการระบุขนาดทีม
ประวัติการพัฒนา
- สิงหาคม 2026
ผู้พัฒนาประกาศหน้า Steam บน r/aigamedev และบอกว่า Claude Code และ Codex เป็นผู้เขียนสคริปต์เกม
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$4.99 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า น้อยเกินกว่าที่ Steam จะแสดงคะแนน
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
ออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟในวงโคจรโลก รีวิวเดียวที่มีชี้ว่าสมดุลเกมเข้าข้าง AI ของคอมพิวเตอร์
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Epic Space Battles on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BlueGamer Productions — official site BlueGamer Productions | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





