ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Epic Space Battles store artwork

Epic Space Battles

2026 · BlueGamer Productions

ออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟเหนือโลก เขียนสคริปต์ใน Godot ด้วย Claude Code และ Codex 🚀

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$4.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ Epic Space Battles

Epic Space Battles คือเกมออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟแบบเล่นคนเดียว ว่าด้วยสงครามเหนือชั้นบรรยากาศโลก ยานขับไล่ ยานทิ้งระเบิด ยานบรรทุกเครื่องบิน และเรือรบหลักของคุณจะสู้กันเอง ส่วนคุณเลือกการผลิต การอัปเกรด หลักนิยมการรบหนึ่งในสี่แบบ และจังหวะใช้สกิลผู้บัญชาการ และมี Infinite Mode ให้สงครามดำเนินต่อไปไม่สิ้นสุด ผู้พัฒนา Adam Blue แห่ง BlueGamer Productions บอกว่าใช้ Claude Code และ Codex เขียนสคริปต์เกมใน Godot และหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนและโค้ดสำหรับการพัฒนา เกมวางขายแบบเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows

ออโต้แบทเทิลอวกาศสงครามกองยานไซไฟGodot

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Epic Space Battles · Steam store artwork

Epic Space Battles store artwork
คีย์อาร์ตของ Epic Space Battles · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาบอกว่าใช้ Claude Code และ Codex เขียนสคริปต์เกมใน Godot หลังจากหัดใช้ทั้งสองตัวกับเกม RTS แนว Gundam ก่อนหน้านี้ แอสเซ็ตส่วนใหญ่ทำด้วย Adobe Firefly โดยภาพโลกและดวงจันทร์มาจาก NASA หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนและโค้ดสำหรับการพัฒนา และไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น ไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: เครื่องมือ generative AI ช่วยทำแอสเซ็ตบางส่วนของเกมและโค้ดสำหรับการพัฒนา เกมไม่ได้สร้างเนื้อหา AI ระหว่างเล่น ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — Steam
  • ผู้พัฒนารายงานเว็บไซต์ของสตูดิโออธิบายถึง "Development Harness" ที่พัฒนาขึ้นภายใน ซึ่งประสานงานเวิร์กเกอร์พัฒนาที่เป็น AI อย่าง Codex และ Claude โดยสตูดิโอเป็นผู้ควบคุมการวางแผนและการตรวจสอบ ไม่ได้ระบุว่าเกมใดสร้างด้วยระบบนี้ — BlueGamer Productions
Codexรอง

ผู้พัฒนาระบุไว้คู่กับ Claude Code ว่าเป็นหนึ่งในสองเครื่องมือที่ใช้เขียนสคริปต์เกมใน Godot

แนวทางการพัฒนา

ตั้งใจทำให้ขนาดเล็ก ตามที่ผู้พัฒนาระบุ หลังจากได้เรียนรู้การพัฒนาโดยมี AI ช่วยจากโปรเจกต์ก่อนหน้า โค้ดเกมเขียนสคริปต์ใน Godot ด้วย Claude Code และ Codex แอสเซ็ตส่วนใหญ่ทำด้วย Adobe Firefly ร่วมกับภาพโลกและดวงจันทร์จาก NASA เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ถูกสร้างไว้ล่วงหน้าและผ่านการตรวจทาน ไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”
— BlueGamer Productions, Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากโพสต์ของ u/AdamBlue บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตมิเรอร์ที่บันทึกไว้เมื่อ 21 ส.ค. 2026 ไม่ได้ตรวจสอบ URL ต้นฉบับบน reddit.com เว็บไซต์ของสตูดิโอ bluegamerproductions.com (ระบุเป็นเว็บไซต์บน Steam) ระบุ Adam Blue เป็นผู้ก่อตั้ง ลิงก์ไปยังแอป Steam นี้ และลิงก์ไปยังช่อง YouTube @AdamBlue ซึ่งเชื่อมผู้โพสต์กับสตูดิโอ ข้อความบนเว็บไซต์อ่านจาก JavaScript bundle เพราะหน้าเว็บเรนเดอร์ฝั่งไคลเอนต์ หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนายืนยันการใช้ AI ช่วยเขียนโค้ดแต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API จำนวนรีวิวมาจากหน้าร้านค้า เว็บไซต์ของสตูดิโออธิบายว่าเกมเป็นแนววางแผนเรียลไทม์ ขณะที่หน้า Steam เรียกว่าออโต้แบทเทิล ที่นี่ใช้คำอธิบายตาม Steam ไม่มีการระบุขนาดทีม

ประวัติการพัฒนา

  1. สิงหาคม 2026

    ผู้พัฒนาประกาศหน้า Steam บน r/aigamedev และบอกว่า Claude Code และ Codex เป็นผู้เขียนสคริปต์เกม

    ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
  2. วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$4.99หน้าสโตร์

US$4.99 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
1
ข้อมูล ณ 3 พ.ย. 2569Steam

รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า น้อยเกินกว่าที่ Steam จะแสดงคะแนน

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ4.5
ความแปลกใหม่5.0
4.7/ 10 คะแนนรวม

ออโต้แบทเทิลกองยานไซไฟในวงโคจรโลก รีวิวเดียวที่มีชี้ว่าสมดุลเกมเข้าข้าง AI ของคอมพิวเตอร์

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ
รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Epic Space Battles on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
BlueGamer Productions — official site
BlueGamer Productions
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม